p; 安逸说道:“对于游戏而言,盈利点的设置,在一定程度上保证了这款游戏的生命力,而且能在一定程度上提高这款游戏在内容上的丰富程度。”
“《泡泡堂》的四大分类,就为玩家提供了更多的可玩性。”
“但是我们的《英雄杀》它的玩法基本上就是固定的啊,怎么在提高游戏可玩性的基础上,增加盈利点呢?”王强问道。
“而且这个设置,还不能影响到游戏的平衡,要不然咱们这游戏就毁了。”
安逸冷静道:“排位系统,以及围绕着皮肤建设一套游戏氪金体系。”
“排位系统我理解。”王强点了点头,只是眉头依然皱起:“但是后面这句话是什么意思?皮肤是什么?”
对于排位系统,《欢乐斗地主》就已经上线了这个玩法。
而这款游戏也正是他们工作室进行开发和运营的。
所以对于这一整套系统的运行,他还是了解的。
《英雄杀》本身就有着竞技性,加入排位升星体系,既可以增加游戏的竞技性,还可以提升游戏内部的活跃度,是一举两得的事情。
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而且排行榜这东西,在哪一个游戏当中都至关重要。
排行榜是一种非常明显的逼氪套路。
而除了排行榜之外,类似的逼氪套路还有“vip套路”“礼包套路”“抽奖套路”“首充套路”。
“vip套路”简而言之,只要玩家充钱,vip等级就会随着金额随之提升,从而获得区别于普通玩家的特权,甚至是直接让游戏人物提升战斗力,获得各种属性buff!
而“礼包套路”就要隐晦一点,只是通过优惠形式,暗示你氪金充钱。
“抽奖套路”才是大多数玩家所熟悉的,什么十连抽、二十连抽,中奖概率完全被策划所操纵,是游戏的最大敛财手段。
至于“首充套路”,也就是“六元首充”。
源自于手游时代。
在2013年之时,由于智能机的普及,大规模ios平台的免费手游开始出现内购。
而这些游戏中最少充值金额就是0.99美元。
在当时的汇率0.99美元等于6元。
这是基于玩家的“消费者心理”所形成的充值策略。
后续常见的充值数字,比如68、328、648这些,其实都是美元的汇率换算得出的。
首充六元取得巨大成功后,迅速被各大游戏厂商学习效彷。
从而成为市面上任何一款手游必备的氪金手段。
安逸经历过那个时代,他也是从手游的尸山血海之中杀出来的。
见识过大量粗制滥造的游戏,通过这个“六元首充”赚个盆满钵满。
而且这类游戏根本不和你玩长久运营,隔了一波草,换皮下一波草继续割。
草是什么?
自然是玩家的钱包。
如果细细观察,会发现,这五类逼氪套路,很多人都遇到过。
甚至于有些游戏,同时具备这五种类型。
王者荣耀为什么那么赚钱?
就是此类氪金系统的集大成者。
它几乎包含了市场上所有的氪金套路,氪金方式。
钻石、金币、点券、水晶。
英雄、皮肤、铭文。
礼包、宝箱、首充、大转盘等等。
这些元素完整的构成了一个复杂且生态平衡的手游氪金系统。
所以说,王者荣耀成为全球最赚钱的游戏,并不是没有理由的。
除了自身的可玩性之外,天美的游戏策划在费尽心机的在游戏内容当中添加各种盈利点、氪金点。
虽然是免费游戏,但是赚的钱远超过任何一款付费游戏。
这就是二十一世纪游戏界最伟大的发明之一,内购的魅力!
因为这,外国游戏厂商都羡慕的发疯。
他们开发出来游戏,要么就是买断制,要么就是时间付费制,哪里见过这么好赚钱的玩家群体。
不过美国ea也是“痛定思痛”,全面向国内游戏厂商看齐。
短短几年时间,就捞金百亿。
由此ea也多了一个外号。
美国版“腾讯”!
至于安逸现如今要搭建的皮肤系统,才只是搭起这套氪金系统的第一步而已。