如果说在互联网时代,哪一个行业学习能力最强。
那毫无疑问,就是游戏界!
游戏界无论何时,出现一种被玩家接受的玩法。
必然会在极短时间内,被众多游戏厂商学习借鉴,然后移植在他们的游戏当中。
可以说,安逸在2003年,就拿出2013年才逐渐发展形成的手游氪金体系,对于这个时代的玩家来说无疑是降维打击。
但是这些套路,也必然会被友商快速学习了过去。
但是难道要因为惧怕他们的学习,然后自己止步不前吗?
那是蠢材才会做的事情。
安逸要做的,不是领先别人十几步。
而是“永远领先一步”。
你学习我的“六元首充”,那我再搞“十连抽”。
你学习“十连抽”,我再推出“大礼包”。
氪金手段,安逸做了大半辈子的游戏了。
是从手游时代尸山血海之中杀出来的。
他肚子里的货多的是。
而且手游有手游时代的创新。
难道在端游时代,以及页游时代,就没有属于他们的创新吗?
都有的。
安逸要做的,不过就是慢慢从他的脑子里掏出货来罢了!
说一句自傲的话。
在这个时代,做游戏,安逸真不怕谁。
即便对方会是腾讯。
因为游戏这个行业,不会是单单只依靠一面就能够吃得开的。
游戏质量并不决定,这款游戏能赚多少钱。
再好的运营手段,再大的流量平台,也不意味着,玩家一定买账。
在中国游戏史上,这类事情发生的太多了。
“‘皮肤’很好理解。”安逸从身前扯过两张图画。
“这是女娲,这张也是女娲。”
两张图画,一张是神圣高洁的女神相,一张则是蛇尾人身,魅惑十足。
“玩家可以使用这张原图的角色,但是我们还可以给他们提供另一种风情,甚至是更炫丽好看的角色图。”
“只不过,玩家要获得这一张角色图的话。”安逸将右边的那张图拿起来笑道:“那就得从口袋里面掏点钱出来了。”
简单明了的解释,在场众人瞬间都了解了“皮肤”这个概念。
宋画恍然大悟道:“原来你前天晚上给我打电话,赶工做的‘蛇尾女娲图’用意在这里啊!”
王强也是瞬间的明白了这个概念,双眼瞪得老大,直直发光。
设计出来的角色可能有限,但是给英雄设计的“皮肤”可是无限的。
“逸哥,我现在懂你说的‘围绕皮肤搭建起一套氪金系统’是什么意思了。”王强兴奋道:“这个皮肤的创意,简直比六元首充还要更具开创性,而且能够给《英雄杀》带来的盈利会大大延长这款游戏的生命力。”
这是必然的。
六元首充,是一次性的氪金手段。
但是“购买皮肤”却是无限次的。
谁会觉得自己只拥有一件衣服就满足的?
在后世手游时代,游戏厂商曾经总结过一套对于各类玩家的心理图像自测。
将游戏玩家划分为五大类。
分别是“日常系玩家”“肝帝”“微氪党”“中氪”“重氪”。
“日常系玩家”主打的就是一个佛系。这类玩家用最少时间完成高价值任务,玩游戏最低门槛,游戏对于他们而言只是生活的一小部分,以此和其他人有共同话题,解解闷就可以了。
对于游戏公司来说,这类人群,是玩家与非玩家的缓冲区,说句实话就是没多大价值。
因为这群人,要么是刚进坑。
要么就是即将退坑。
而“肝帝”氪金不多,但会用时间去弥补氪金带来的差距。
用时间弥补一切。
这类玩家是各大游戏厂商的中坚用户,是提升游戏活跃度的最大群体。
对于他们,游戏厂商是又爱又恨!
微氪玩家很好理解,花最少钱买最高性价比商品,能够和白嫖玩家区分开来,好像自己有有点高级的东西了。
就拿原神举例子,这类玩家,小月卡是肯定会买的,大月卡少吃几顿饭咬咬牙,也就买了。
讲究的就是一个极致性价比。
中氪党顾名思义,会在微氪基础上会买高性价比礼包,提高氪金会员等级。
这类玩家才是游戏厂商心中氪金的中坚力量。
至于重氪,那是出啥买啥。
这类玩家都有个收藏癖,主打的就是全而精。
比如英雄联盟、王者荣耀中的全英雄、全皮肤。
原神中的五星角色、五星专武。
和平精英当中的各类枪械、各类角色皮肤等等。
一整套下来,没个几万弄不全。
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