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第四十九章 构筑

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    看起来这家伙比约翰、华仔都更有天赋。她拥有一种观察事物的本能,以及总结的智慧。

    夏吾表示赞许的点了点头。

    “接下来,我得告诉你们,为什么我说,学会自己build,其实比‘学会打桌游’更简单了。”

    “实际上,‘构筑学’的最初思路,就是来源于‘桌游’——准确的说,是来自于‘集换式卡牌游戏。”

    “啊?”钱光华惊呼出声。

    总觉得这和他想象中的“强大法师”不大一样。“故事要从圣逐将‘魔法’这种力量外包给人类开发开始说起。”夏吾凑近的蜡烛,换了一副语气,低声说道:“人类是太阳系本土生灵,是唯一经历过两个宇宙碰撞、宇宙的

    规律变化的智慧生物。尽管圣逐的眼界、所能动用的资源都不是人类可以想象的,但是,他们却偏偏无法直观的感受奇迹宇宙。”

    “顺带一提,神灵也有这种感觉。他们无法直观的感受平凡宇宙。”“圣逐最开始的时候,是想通过不断的‘重复试验’,来总结规律,然后用数学的语言‘约束’这个规律,使之成为平凡宇宙的知性所能理解的东西。在消耗了人类难以想象的庞

    大资源之后,从自己的古老神话之中,想象处了最初的魔法。”

    “赋予物体动能、赋予物体新的机能、感知他人思想,以及最让人无法理解的……机械幸运应用。”

    钱光华举手:“这听起来应该是工程系、涌现系、社会系和概率系,那异化系呢?”

    “人类自己开发的。”夏吾说道:“人类自己摸索而成、将精神外延化作物质力量的魔法——还有,不要打断我的故事。”“我接着说,圣逐将关于‘最初魔法’的资料一股脑的打包送给人类——但并不是通过‘外交’的形式。在圣逐的道德观里,少部分人垄断知识与技术是可怕有可耻的。这份技术,是在同一天之内,分批次送入地球所有学术团体手中的。而第二天,这个范围又进一步扩大——但圣逐让人类永远保持理智的想法,其实是一种奢求。在这件事上,人

    类做不到圣逐那种程度——当然,也有可能是圣逐理解这一点,但是故意为之。总之,人类陷入了长达百年的社会动荡之中。”

    “尽管在这之前,人类社会秩序就经过一次重塑,但这一次更加彻底,更加的……符合‘奇迹’。”“在漫长的动荡之中,北美的联邦开始崩溃。后世的心理史学一直在试图搞清楚,‘北美大动荡’是否有‘魔法技术的推广彻底改变了群体的认知’的因素——因为魔法确实有很重的心因性要素在里面。但就表现上来说,遥远的过去里,联邦的人民常常被迫在两种思潮之中做出选择,某种精神上的‘想象的瘟疫’在‘魔法’进入人类社会之前就撕裂了

    这个国家——然后,‘魔法’这种力量,将精神层面的割裂转到了物质层面。”“联邦政府对各地失去控制力,社会动荡,而大康采恩的雏形也在这个时候大肆扩张,吞噬——合法的吞噬超级大国的尸体。但那个时候的资本还不像现在这样联合起来进

    行垄断——大家都只想自己垄断。在这样的动荡之中,自然出现了大量的难民。”“而当时,联邦公民们能够去的地方其实不多。东亚一向排外,东南亚与澳洲早就化成人间炼狱,南亚次大陆人满为患,欧罗巴内部的状况和北美也拆不多。当时的人类又

    无法活着踏进南回归线以南的土地。”

    “所以,他们将目光投向了人类最初的土地——非洲。许多巨轮,沿着与当年运奴船如出一辙的路线,将欧罗巴裔的人口移回曾经被抛弃、被蹂躏、被压榨的世界。”“而‘北美大动荡’,也催生了一系列新的历史事件。东亚与欧罗巴分别走向统一,南亚次大陆成为宗教社会,火星与月球的殖民地宣布独立。以理想主义为主旋律的学者们

    聚在一起——这是理想国的前身。”夏吾环视一周:“这一系列的历史事件,在座的每一个人都有关系——你们的先祖,很有可能就是在这段时间里移民到非洲的。而在这个事件之中诞生的其他组织,则控制

    了我们日常生活的方方面面。”

    然后,他将烛台插进土里:“今天的故事就到这里。”

    说道这里,夏吾突然停住了。

    小田眨眨眼睛,不明所以。

    钱光华想了想,举起手来:“五哥,我们不是在讲魔法的……build吗?”

    “啊,没错,构筑。从刚才的故事当中,你们应该发现了一个事实。”夏吾说着,转了转头:“有谁能回答这个问题吗?有吗?”

    剩下的三人你看看我,我看看你,不明所以。夏吾叹了口气:“那我来公布答案好了——魔法最初进入人类社会的时候,并不是像正常的技术那样,是‘学者研究出来,其他人使用 ’。它是突然进入人类认知的。因此

    ,人类最初用来套在魔法上面的模板,并不是学者们那一套用来认知世界的‘逻辑’,而是‘流行文化’。”“而在当时人类所认识到的流行文化当中,与‘魔法’还有‘战斗’、或者说‘对抗’最为兼容的,应该是‘游戏’。最初的时候,有人倒是用RPG的逻辑来看待魔法。可很快,他们就

    觉得有些不行了。RPG的魔法只侧重表现魔法在‘输出’‘控制’‘治疗’‘防护’四个方面的效果,不足以表现现实魔法的种种妙用。”

    “后来 ,人们才发现,更贴近现实中‘魔法’的,是CCG,集换式卡牌游戏。”“众所众知,所有的魔法都源自于‘奇迹’——或是某个人物的灵光一闪,或是对更伟大奇迹的模仿。这些魔法效果五花八门,而且鉴于魔法是对概率论的背叛,也基本无法

    用统一的数学模型概括,甚至很难用一个专业的语言完成描述。”“而历史上伟大的集换式卡牌游戏之中,恰好也有那么一类——这个游戏虽然在全球范围内流行,但是卡片的设计思路天马行空,游戏缺乏精确数学式的严密规则,甚至卡

    牌效果的描述文本都有些混乱——但这很贴合我们现实当中的魔法。”“最初也就是一小撮人,将那个游戏的术语引入魔法的应用当中。然后大家发现这个思路还蛮对的,就约定俗成了。这甚至延伸到了专业领域当中。今时今日,研究魔法战

    术理论的学者也在用——只不过这一套术语,也仅限于‘应用领域’了。魔法开发、魔法转写和魔法分类都不会采用这一套术语。”“而这套术语当中,最重要的,就是‘运作轴’的概念。”
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