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第220章 道具付费?这不是自取灭亡吗

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    《三国杀》以及《英雄杀》是安逸补足线下桌游这块短板,经营同游网咖所提出的游戏。

    同时也是为了弥补同游这个平台上休闲游戏不足,所特地让两个开发团队进行开发设计。

    上线时间,按照安逸的打算是想着放到年底,和腾讯碰一碰。

    棋牌游戏可以说没有任何门槛。

    而建立棋牌游戏平台,腾讯有着qq这个巨大的流量池,再加上现如今和同游攒下的用户基础和用户习惯。

    可以说进入这个领域对于腾讯来说是轻而易举,推门而入。

    甚至于比上一世,还要简单。

    上一世,腾讯在《凯旋》失利之后,并没有放弃进入游戏领域的打算。

    只不过投入变小,但是人力规模挑选的更加合理,懂得运用手上的资源了。

    也本着谨慎的打算,想着从棋牌游戏入手。

    仅仅用了差不多一年的时间,就将联众踩在脚下。

    这也才有了腾讯游戏帝国的基石。

    这一世,腾讯有了和同游合作的基础,如果《凯旋》失利。

    进入棋牌游戏市场,可以说是顺其自然的事情。

    甚至于,对同游产生的威胁,还要比上一世联众要面对的qq游戏大厅,还要来的大。

    所以,除了棋牌游戏之外。

    安逸需要为同游建立起一面无法逾越的鸿沟,一道万丈深的护城河!

    麻将、纸牌扑克、象棋围棋、地方棋牌这些游戏,任何一个棋牌游戏平台都可以推出,没有任何的专利限制。

    但是《三国杀》《英雄杀》不同。

    这是独一无二,无法进行复制的产品。

    尽管腾讯仍然想着开启“copy”模式,但是有这两款同类型的游戏在。

    腾讯根本没办法和同游抢占市场。

    所以,这两款独有的游戏,本来是安逸准备给腾讯的第一道大菜。

    可如今,计划或许需要改变了。

    “卡酷游戏工作室以及极乐游戏工作室的开发进度我有了解。”

    韦爵回复道:“因为卡酷游戏工作室人手充足一些,再加上他们开展的时间要更早,所以《英雄杀》已经差不多完成了,线上网络版以及线下发行版,都已经进入到了最后的验收阶段。”

    “《三国杀》的话因为极乐工作室人员紧张,再加上春节以及疫情的缘故,所以开发进度有些慢了,现如今才完成一半左右。”

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    有些不对劲。

    安逸下意识察觉到不对。

    卡酷游戏工作室虽然说人数上要比极乐工作室多很多。

    但是卡酷游戏工作室本身要运营维护的游戏也多啊!

    能抽出来研发《英雄杀》的团队,也就是王强带领挑选的十几个人而已。

    和温良他们单独组建的《三国杀》开发组其实相差并不大。

    至于时间上,也不过只是相差半个月左右。

    研发进度,现如今却足足有一半的差距。

    不对,很不对。

    “你让王强带着他的团队到我这里来一趟,如果没有什么问题,这几天就安排它上线的宣传。”

    韦爵是清楚安逸的一些谋划的,不过纵然有些奇怪,他却不是一个喜欢问为什么的人。

    老大说的,他尽管一丝不苟的执行下去就好了。

    “宣传方面我会让tgame运营部做好准备,具体怎么宣传老大你有思路吗?”

    韦爵很了解安逸,知道他这样说,肯定心里已经有了预桉了。

    “如果《英雄杀》的质量没有问题,可以上线。”

    安逸点点头说道:“就给《英雄杀》准备一个特别的公益服务器,在这个服务器内的每一笔消费的三成,都会捐献给公益事业。”

    “并且在宣传的时候,要特意强调,《英雄杀》将不收取任何点卡费用,游戏,模块完全免费,免费玩家将取得和付费玩家完全相同的权力。”

    公益服自然只是噱头,宣传重点是在后面的“免费”之上。

    在场中人除了韦爵以及李大翔、孙海洋之外,还有张以璇、孙宇、白佳佳等人。

    这些人有的懂游戏,毕竟同游是蓝海第一个项目,在场都是蓝海的元老级别人物了,参与的人很多。

    但是也就是因为懂,所以才更加疑惑。

    现在可不兴什么免费游戏的概念。

    就是棋牌游戏的盈利,也是在安逸的开创下,才推出了代币这个体系。

    但是《英雄杀》又是免费,又让付费用户和免费用户在游戏中拥有相同的权力,不作什么大的区别。

    那这样,玩家为什么付费?

    不付费,不为游戏花钱,《英雄杀》这款游戏拿什么赚钱?

    “这个宣传方式,有些像去年盛大代理的《疯狂坦克》”孙宇在众人疑惑间突然说道。

    听到他这话,所有人都将目光向他看来。

    面对着这些目光,孙宇面色平静,只是将目光看向安逸。

    安逸看了他一眼,说道:“你继续说。”

    孙宇点点头道:“《疯狂坦克》是一款韩国休闲游戏,我当年玩过疯狂坦克1代,是金智塔代理的。盛大代理的2代,刚开始的宣传方式也和我们如今可以说如出一辙。

    在前期相当长一段时间并没有进行收费,由于游戏内没有什么盈利点,所以只能采取时间付费,也就是点卡付费。

    盛大采取的策略是全盘照搬韩国,和网吧进行合作,联合推广,向网吧收费,玩家在网吧免费玩这款游戏,但是个人电脑玩家要玩却需要付费。”

    “在巅峰时期,这款游戏一度拥有十二万人最高在线记录,作为一款休闲游戏,《疯狂坦克》可以说是此中翘楚。不过这类玩家对于价格是相当敏感的,所以等到收费时玩家流失了很多。”

    孙宇补充道:“休闲游戏的用户是没有太高忠诚度可讲的,只要有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点,这一点我相信大家其实都有同感。”

    在中国,业界一般将这类玩家称呼为“蝗虫玩家”。

    但其实这批玩家就是把重度游戏当作休闲游戏来玩而已。

    厂商骂这些玩家破坏游戏环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的游戏。

    到了手游时代可没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为在后世休闲游戏早已经满地都是,休闲玩家也不用去挤重度游戏的服务器。

    孙宇作为今日博客的负责人,前身可是同游门户的掌舵者。

    对... -->>
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