戏,也是一款很宏大的游戏,游戏分为大地图探索和地牢迷宫两部分,迷宫包含钥匙和道具……
游戏的核心理念是一个黄金三角,代表勇气、力量、智慧,其中智慧不必说了,自然就是由解谜来体现,力量是随着游戏的进展,可以运用的方法多了;而勇气是面对未知的恐惧的时候,如何去使用智慧和力量战胜困难,这就要求我们在展现玩家内心勇气上做到最好……”
沈瑞洋洋洒洒的说了一大堆,最后总结道:“接下来软件部的工作就是以资料上得框架为基础,然后展开头脑风暴,把各种游戏细节完善起来,做到精益求精,争取我们的第一款游戏一炮而红,杜达要把这件事负责起来,有什么事直接向我汇报!”
沈瑞是微电子专业出身的,游戏开发他并不是很擅长,拿出游戏策划方案和基本框架后,剩下的工作他就交给以杜达为首的软件开发部负责。
当然他也不是什么都不用做,接下来他要和硬件开发部的三个员工在软件开发部完成赛达尔传说的全部开发工作之前,设计出一块能用的街机主板来。
游戏机主板是一台街机的灵魂,一款好得主板才能完全展现出游戏的魅力,这项工作是非常重要的,正因为如此,沈瑞才决定亲自把设计街机主板的工作负责起来。
1985年,街机在全世界尤其是发达国家兴起虽然已经有十年了,但是各大游戏公司对游戏主板的开发刚开始没几年,而且主板的各项功能也比较原始,中华游戏公司进入这个行业也不算太晚。
当然了,现在跟前几年没发法比了,此时的街机行业已经开始走下坡路了,尤其是在1983年雅达利大崩溃事件之后,更是摧毁了全美国人对于游戏市场的信心,从而导致了全美电视游戏市场的崩溃,自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
雅达利大崩溃之前,巅峰时期美国的游戏市场规模高达32亿美元,雅达利大崩溃之后的三年冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%
而美国作为资本主义国家带头大哥,同样也是全球最大的市场,美国的游戏行业发展不好,也就意味着全球大部分地区都会受到影响,可以说属于街机的黄金时代已经过去了。
不过,对于极度缺钱的沈瑞来说,不管什么行业只要能赚钱就好,他才不管街机行业是不是走下坡路了,只要还有钱赚,其他问题都是小事,更何况他也没有把街机当成中华游戏的主要业务来经营,相对于街机,家用游戏和电脑游戏才是为了电子游戏的发展方向。
沈瑞打算设计的游戏主板,不仅是针对塞达尔传说这款游戏,而且还针对未来两三年中华游戏公司所有游戏都能运行的通用基板,
沈瑞的计划中,设计开发的通用游戏主板是一款采用采用摩托罗拉公司MC68000处理器的十六位元电脑主板。
MC68000处理器是一款经典的处理器,它能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致,历史上世嘉MD,卡普空CPS1,SNK的MVS、NEOGEO都是采用这枚CPU。