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第三十章 实力暴涨

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    ps:本章系统内容较多,可略过系统段落,不影响剧情。

    ——————————————

    “【鉴定术】已升级至Lv3。”

    “紫电伤害由“少量精神伤害”,提升为“大量精神伤害”,概率性麻痹1秒,修改为必定麻痹1秒。冷却时间由2分钟缩减为30秒。”

    “生财获取积分比例提升。”

    “点灵每次获取好感度由1—3点,提升为3—5点,冷却时间由30秒缩减至20秒。”

    “现在【鉴定术】可以看透被物质遮挡的任意物体了。”

    “宿主可从以下三种【鉴定术】技能强化方向中任选一样。”

    【洒脱】防御系

    当读取目标为生物体时,该生物体的下一次任意形式的攻击对宿主无效。冷却时间:5秒。以读取目标开始计算时间,一小时内【洒脱】不可作用于同一目标。

    【连携】生活类

    当读取目标为没有灵力的非生物体时,可根据该物体的稀有程度,消耗积分获得该物体的复制,冷却时间:5秒。

    【御灵】辅助类

    当读取目标为生物体时,若该目标对宿主好感≥500,可使其等级+1,否则该目标等级-1。同一生物体只能被【御灵】一次,冷却时间:30秒。

    “【炼体诀】已提升至Lv2。”

    “每日第一次施展获取,由全属性+1提升为全属性+2。”

    “宿主可从以下六种【炼体诀】技能强化方向中任选一样。”

    【鼓舞】

    每日第一次释放炼体诀时,力量+1。

    【洞悉】

    每日第一次释放炼体诀时,技巧+1。

    【冲阵】

    每日第一次释放炼体诀时,速度+1。

    【不屈】

    每日第一次释放炼体诀时,精神+1。

    【坚守】

    每日第一次释放炼体诀时,体力+1。

    【信仰】

    每日第一次释放炼体诀时,灵力+1。

    “【仓库】已由原本的1立方米提升为10立方米。”

    “【属性】系统新增灵力增长率、人物成长率、经验值一栏,当经验值达到满值时,宿主可自行选择提升至下一等级,当前所有灵力余量保留。”

    “现在支线任务的任务奖励中将会出现经验值奖励。”

    “现在宿主将有机会获取稀有级别卡片。”

    “由于宿主成为灵修,所有宿主涉及的势力基础默认声望等级将从0级,提升为1级。”

    “【好友】系统已开启。”

    【好友】

    所有对宿主好感度≥500的生物体都将默认为宿主的好友。好友之间无法以任何方式造成伤害,当宿主的好友获得等级提升时,宿主将会根据好友当前等级获得积分奖励。

    解锁新的好感度等级。

    当任意生物体对宿主的好感度达到1000时,宿主可以将其永久完全控制,宿主将获取被控制单位50%的全属性加成,控制效果无法解除。宿主同一时间只能控制一个生物体,直至被控制生物体死亡。

    “【领悟】系统已开启。”

    【领悟】

    当宿主满足【仓库】内任意功法、技能的学习条件时,可以根据该功法、技能战斗力评级以及当前宿主掌握程度,花费系统积分进行瞬间领悟。

    领悟后,该功法、技能的熟练等级自动升满。

    “【挂机】系统已开启。”

    【挂机】

    自【挂机】系统开启时计算时间,宿主将每小时获得:系统积分+2,当前形态卡熟练度+1,人物经验值+30。

    “获得主线任务【跃龙门】。”

    【跃龙门】

    任务难度:F

    任务内容:宿主成功跃过龙门,达到龙门一阶则任务完成。

    任务时限:无。

    任务奖励:系统升级至第三阶段。

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