为什么状态属性现在是60%,而不是80%,又或者是90%?为什么60%的后面,备注却是正常状态?为什么这是一个百分比,而不是一个数值?为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色?
刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。
但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始阅读属性的相关说明。
简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。
所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60%;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。
同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。
首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40%,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。
其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达80%,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整——状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。
整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。
因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。
所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。
更进一步地,陆恪又再次和小七对话交流起来,深入了解了“状态”属性。
对于大部分球员来说,即使他们知道自己的状态,也不知道应该如何改变来赢得比赛。“状态”属性就是这样的一个存在,系统客观地呈现出来,但归根结底还是需要陆恪自己来掌控,如果他不具备这样的天赋,那么系统也无能为力,如此属性呈现出来也就没有任何意义。
信息量有些庞大。
陆恪没有操之过急,而是静下心来认认真真地咀嚼了一番,随即才真正地明白了过来,其实一直以来,比赛过程中出现的比赛任务和特殊任务,本来就是调整比赛状态的一个指南针;现在只是更进一步,以“状态”属性的方式,将主动权更多地还给陆恪。
也许,接下来的系统任务之中,比赛任务和特殊任务就将慢慢地退出历史舞台,又或者是改变任务形态,慢慢地,让陆恪自主性地来控制比赛,成长为真正地橄榄球巨星。当然,如果陆恪不具备这样的天赋,那么他也就无法更进一步了。
当然,目前这些信息都只是陆恪的一个推测,未来具体会如何发展,只有等待时间来证明了。
一方面有些压力山大,一方面又有些跃跃欲试,橄榄球巨星系统果然非同小可,一步一步地指引着陆恪走向了成就伟大的道路,每当陆恪稍稍有些骄傲自满的时候,现实和系统就会形成双重保险,敲响警钟:
人外有人,山外有山。
且不说他现在还远远称不上顶尖,即使是站在联盟巅峰的四大精英四分卫,他们也远远不能说是横扫联盟。
否则,佩顿-曼宁、德鲁-布里斯和阿隆-罗杰斯就不会都只有一枚超级碗冠军戒指了;而汤姆-布雷迪在过去十年时间里,能够收获三枚超级碗冠军戒指,新英格兰爱国者的集体力量以及比尔-比利切克的高明指导绝对是功不可没的。
如此想来,“状态”属性到底能够发挥出多少作用,这就是一个未知因素了。
“根据宿主的资质不同而将产生截然不同的结果”,这是小七的原话,也让陆恪忍不住开始心潮澎湃起来。