陆五,这种情况要如何取胜呢?”
“唯一的机会就是人员。如果能够想方设法调来一批最优秀的操作、指挥人员,在正规的交战中,利用人员素质上的优势能够抵消浮空要塞性能上的不利。比方说,如果能通过操作上的技巧将伤害平摊,也就是每次受到攻击的位置分散在浮空要塞不同的区域,就能极大的增强抗打击能力,甚至有挨上几十发主炮还基本保持战力的极端例子。同样,如果提高主炮的命中率,将所有的炮火集中在对方一个点上……哪怕是纳米防护罩最集中,护甲最厚实的位置,理论上只要被三发发主炮命中,就能产生贯穿的效果。所以性能上的些微差距可以如此一来,就算取胜也是有可能的。我提醒一下,阁下,陆五居然让他自己的军团来控制浮空要塞……这完全不符合常理,反而让我觉得其中有诈。”
“最重要的是,这一点是极难防范的。因为现在浮空要塞里面确实是一群什么都不懂的新丁,但是只需要小半天,甚至小半天都不用,里面就可以换上一群老鸟。只要保密工作做的好,就算潜入其中的游骑兵也有可能被误导。”
……
“浮空要塞的最常见的战斗方式就是炮战。”红衣站在上面介绍道。他的身边,有一个投影正在展现一场战斗的场面,两座浮空要塞对峙着,盘旋着,一道道炽热的能量划破空间。“胜负取决于浮空要塞性能和具体操作。而我们的浮空要塞是最常见也最普通的六格标准系统模块的类型,各方面性能都不凸出,但是也没有明显短板。而冥月这边的浮空要塞,很凑巧和我们是一个类型的,也是六格。”
现在陆五已经知道,“格”就是浮空要塞搭载标准系统模块的数量。当然“格”越多越好,但是受到能源、体积之类影响,它并不能无限扩大。八格一般就是极限。而六格浮空要塞则是最普遍,也最常见的类型。这是因为如此结构的浮空要塞性价比最高。但是如果不考虑性价比,一对一的话,显然八格要比六格有优势得多。
“要注意的是,单挑和编队作战是两回事,编队作战的话,那些特化的浮空要塞很有用武之地。将防御强大而火力贫弱的放在一线,将火力强大却防御弱小的放在后方释放火力……就会产生一加一大于二的效果。而单挑的话,这种就很容易被针对弱点了。考虑到凯查哥亚特的威慑……所以虽然没有更进一步的信息,但是可以预估冥月的浮空要塞和我方基本结构是一致的。简单的可以说就是完全同类型的浮空要塞之间的单挑。表面上看起来似乎势均力敌,但是……”
“实际上我们连半点胜算都没有!”红衣转过头,看着身后的所有人。
其他的人,包括陆五在内,都以学生听老师讲课的态势,认真听着。
这是没办法的事情,所有人中,只有他一个人有浮空要塞指挥官的资格——虽然红衣拿不出任何文件来证明这一点,但是这显然不是什么谎言——而且他拥有的不止是要塞指挥官的资格,而是拥有几乎所有的资格,包括炮长、检修长、反物质动力炉管理员等等,并且有着实战的经验。
虽然陆五还不能理解这到底有多少难度,但照样是不明觉厉。
“人员素质太差了……虽然我知道这种指责不公平,毕竟我们都是地面部队,没有必要的技能和经验。直到现在,依然需要维修人员那边给予必要的指导才能勉强进行操作……不,应该说事实上现在还不能操作,只能依靠浮空要塞内部的自动系统运行罢了。但是实战中,一旦被命中,强烈的能量干扰就会对自动系统产生极大的影响,局部瘫痪乃是常态,必须依靠人工操作。此外被命中次数稍多,自动修复能力就会到顶,要开始人工损管……这些都是常识和必备能力。但是我们并不具备相关能力。所以大家应该能明白吧,一旦开战,凶多吉少。甚至连逃跑都是问题。”
陆五之前也和高手一起学习过关于浮空要塞的各项知识。甚至一起进行过模拟战(尽管他总是被虐的那一个)。他一度以为自己水平还不错了,但是拉出来溜溜之后就明白自己掌握的那点知识简直就是小儿科。红衣在这方面厉害得多了。
“所以如果交战,正常炮战只要有限的几轮,我们就会被打回原形。所以如果交战,我建议采用另外一种不太常见的战斗方式:接舷战!”
在地球上,特别是冷兵器年代和早期,接舷战是海上战舰一种非常重要和常见的战斗形态。简单的说就是两艘战舰靠在一起,水手(或者是海军士兵)在船上进行肉搏战。消灭敌方所有人员就是胜利。胜利者不但取得胜利,而且可以缴获敌人的战舰。
不过,自从地球上的武器升级到大炮年代之后,至少陆五就不记得有什么值得一提的接舷战例子了。到了导弹、飞机都成为常态的年代之后,别说接舷战了,近距离射击都没用了。
完全不理解浮空要塞居然有接舷战的方式。这玩意的科技含量,显然要比地球的战列舰或者航空母舰高啊。