顾恒的恼怒不是没有理由的。
九城的不厚道还只是一方面,最关键的是,九城新找的合作对象竟然是腾训。
须知,腾训可一直都是顾恒的假想敌,恒成新上马的游戏策划部,以及正在研发的人人网项目,从属性上来说,和腾训是有诸多相似之处的,换而言之,他将来与腾训之间,必然会发生一场争抢用户的竞争。
敌强我就弱,如果说这世上有谁最不想看到腾训崛起,甚至是想千方百计的延缓它的发展势头,那这其中必定有顾恒。
眼下的腾训就已经有点难以对付了,即便是鑫浪这等老牌的巨头互联网企业,都难以遏制其发展势头。一旦让腾训和九城把奇迹MU做起来了,等马华藤等人意识到游戏产业的钱景之后,它的崛起之路,极有可能会比前世加速很多。
游戏加扣扣,对腾训来说,起到的作用明显是一加一大于二的。
打个简单的比方,就像智能机兴起之前,手机对于用户来说,除了打电话接收短信以外,也就聊聊扣扣,看下小说,浏览下网页,大家看视频,玩游戏等,还是得使用电视电脑。
而随着智能时代的降临,当手机绑定了游戏,视频等诸多功能之后,它占据用户的时间,开始明显提升。
同样的道理,如今的腾训还只拥有扣扣这一个产品,用户对它的使用,仅限于聊下天,虽然会一直在电脑上登着,可占据的时间并不多。要是随着游戏,扣扣秀等诸多功能的推出,那它占据用户的时间,必然会呈几何倍数提升。
只有一个扣扣的腾训,战斗力不低,可只要推出相似的产品,还是有可能从它手中分流到一部分用户的,而当腾训添加了游戏等诸多功能之后,那它的崛起之势,已然势不可挡。
就像前世,光一个模仿联众的扣扣棋牌类游戏,就让腾训的注册用户开始暴增,突破到了亿级的数量。而两者相结合,用户花在腾训产品的时间开始增多,变相的来说,也就是对用户的粘性,开始进一步提升。
诚然,论受众范围,奇迹MU这种网游是无法和棋牌类的休闲游戏相提并论,可只要让腾训意识到游戏能够对扣扣这一产品进行互补之后,腾训的管理阶层肯定会下大功夫去钻研,完善其产业链条的。
前世的腾训,于2003年仿联众推出了棋牌类的扣扣游戏,也在同一年,代理了一款名为《凯旋》的网络游戏,前者大获成功,后者一败涂地。
正因为《凯旋》的滑铁卢,才让腾训隐忍了一段时间,再次接触网络游戏,已经是05年去了,而至此之后,腾训才算是真的形成了自己完善的生态圈,彻底奠定了自己牢不可破的根基,开始横扫天下,有了BAT三巨头的气象和地位。
从腾训的这条发展之路可以看出,如今的腾训,对其未来的规划也是没有一个较为清晰的发展规划的,也还在东一锄头,西一锄头的进行拓荒,更没有意识到互联网生态圈这个概念。
是以,在这之前,顾恒是有一定的信心,可以靠着人人网等项目,和腾训在接下来的那场波及... -->>
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