经由‘元始之门’的这一番吞噬炼化之后,‘天雷双剑’、‘太乙五烟罗’、以及‘六合自在平心冠’这四件九阶法器之内,原本由龙傲天所留下的神魂烙印已经同样被炼化抹去,尽数消失不见,此时这四件九阶法器就已然彻彻底底,完完全全的是属于他白起的东西了!
正所谓,人不来外财不富,马不吃野草不肥。
白起今日成功度过自家劫数将龙傲天一剑斩杀,虽然可能为日后惹下了不小的麻烦,但所得利益之丰厚却也着实令白大爷少奋斗二十年,进而一步到位的武装到了菊花了,足可说得上是两相抵消,有赚无赔!
而且白起通过‘轮回之书’查看了一下自家的‘轮回士’战力星级评定,只见得在斩杀了龙傲天这位六星级上位战力评定的‘轮回士’之后,白大爷自己的‘轮回士’战力星级评定却是毫无变化,依然是四星级下位的战力星级评定。
这就是‘角斗场’这块被‘轮回空间’单独开辟出来,以供‘轮回士’了恩怨,断情仇的空间位面不同于其他空间位面的特殊之处了。
在除了‘角斗场’以外的任何宇宙位面,剧情世界之中,‘轮回士’之间的争斗厮杀,亦要遵循战力星级评定差异算法的铁则,即——唯有双方‘轮回士’处于同一个大的战力星级评定之内的时候,斩杀敌人的获胜一方才可以获得战败一方‘轮回士’身上所有用的‘轮回点’、‘轮回卡’以及‘强化卡’、‘轮回秘宝’等。
如若获胜一方‘轮回士’高出战败一方一个星级,则获胜一方‘轮回士’只能获得相当于斩杀同等战力评定的剧情人物,所能够得到的‘轮回点’奖励。
一旦高出对方两个星级,则同样毛儿也得不到一根!
譬如六星级战力评定的‘轮回士’,唯有斩杀同样拥有六星级战力评定的‘轮回士’,方才能够获得对方身上的‘轮回点’、‘轮回卡’以及‘强化卡’、‘轮回秘宝’等。
当一位六星级‘轮回士’斩杀的敌人是五星级‘轮回士’的时候,则这位六星级‘轮回士’只能获得相当于斩杀五星级战力评定剧情人物的‘轮回点’奖励;斩杀的‘轮回士’如若只有四星级战力评定,则除了对方身上的装备法器,得不到任何的与‘轮回空间’有关的奖励。
而且当一位低星级战力评定的‘轮回士’逆推反杀了一位高星级战力评定的‘轮回士’之后,这位低星级‘轮回士’的战力星级评定亦会随之水涨船高,晋升到被他斩杀的那位苦逼高星级‘轮回士’的级数。
然而以上这两个规则,在‘角斗场’空间位面之中则是完全无效!
在‘角斗场’之中决斗双方的‘轮回士’便可以无视‘轮回空间’战力星级评定差异算法的铁则,无论你的战力星级评定高出对方多少,只要你能够斩杀对方获胜,则可以获得对方身上所有的‘轮回点’、‘轮回卡’以及‘强化卡’、‘轮回秘宝’等于‘轮回空间’相关的物品。
而且如若获胜的一方乃是如同白起这般相较于对方‘轮回士’,战力星级评定较低的一方,也同样不会取得‘轮回士’战力星级评定晋升的奖励——斩杀对方之前是几星级,斩杀对方之后依然不变。
‘轮回士’战力星级评定的晋升可不是什么好东西,战力星级评定的提高,意味着‘轮回士’将要去到更高级数的剧情世界,面对更加强悍凶残的敌人,接受更加艰难凶险,九死一生的任务考验!
‘轮回空间’之内的所有‘轮回士’,包括那些个十星级以上的‘轮回士’神级强者,有一个算一个都巴不得自家的‘轮回士’星级评定能够维持在一个可以控制的层级保持不变。
特别是那些个走暴种流路线的‘轮回士’们,更是哭着喊着好似穷苦农奴盼红军一般的盼着这一天呢!
热血一燃瞬间暴种,将原本不可能战胜的强敌斩于剑下,这种感觉确实是酣畅淋漓,痛快无比,但随着‘轮回士’星级评定的晋升,下一个剧情世界所要面对的敌手,基本上就全是眼前这个需要竭尽全力方能战而胜之的级数了。
就算浑身是铁又能打几根钉,暴种虽然犀利却也终有暴无可暴之日,正是小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,暴种有风险,使用需谨慎。
而‘角斗场’也因为以上的种种特殊之处,成为了如同白起这般‘轮回士’战力星级评定较低,实际所拥有的战力却变... -->>
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