想到就去做。
殷俊马上打了个电话给德间康快,请他帮忙约一个专利审查机构的时间,自己要尽快去申请。
然后,殷俊再请德间康快找一个值得信赖的、可以熟练翻译中文和日文的人过来,帮自己翻译一些东西。
德间康快明显也知道了山内溥打压殷俊的事情,他虽然不知道殷俊为什么会不在意,但问了殷俊,确认他不需要自己帮忙去和解关系之后,德间康快也就闭口不谈。
一边画着十字键的图标,然后再把构造和功能给详细解释出来,殷俊忙得是不亦乐乎。
他此时都有点后悔,没有把田嘉纯或者是丁琳香给带出来了,不然她们马上就能帮自己翻译成英文,发到美国去注册申请专利。
但这也没什么,写完一份之后,殷俊就能把这些申请资料直接传真到唐舒璇的家里,请她帮忙自己注册申请十字键的专利。
十字键的设计其实没有太多玄妙的地方,都是最简单最好用的设置。
殷俊一口气花了三张图、每张图上都注明了各种功用等等,就已经算是完成了。
虽然殷俊前世没有申请过专利,但按照他这样的申请,任天堂就算再怎么想要绕过专利,都是不可能的事情。
放下了笔,殷俊看着德间康快还没有来,就先到一楼的服务台去,给唐舒璇打了个电话说了事情,就用服务台的传真机把资料给她发了过去。
回到了自己的房间,殷俊只是坐在沙发上休息了一下,就蓦的又想起来了一些事情。
红白机的十字键专利,虽然重新设计是非常的麻烦,但像是SoNY那样的上下左右四键分离,好像也并不是多难的问题。
这只是玩乐方式的一种改变,并不会影响到任天堂的实质。
有了那么多经典的游戏,再加上雅利达自己作死,任天堂成为世界第一家用电子游戏机霸主,那根本就是不可阻挡的事情。
可是,如果那些经典的游戏,并不是在任天堂的手里呢?
任天堂本身的《超级马里奥兄弟》。
南梦宫的《小蜜蜂》。
capcom的《街霸》、《鬼武者》。
SNK的KoF——《拳皇》。
KoNAmI的《魂斗罗》、《实况足球》。
moSS的《雷电》。
technos的《双截龙》。
风靡全球的《俄罗斯方块》。
这些超级经典,影响了一代又一代游戏迷的电子游戏,如果并不加入到任天堂的阵营呢?
那么任天堂还会像是前世一样的强大么?
恐怕,这就是在做梦了!
殷俊只要把一半的游戏交给世嘉,任天堂就得死翘翘。
如果殷俊把游戏交给雅利达,那么雅利达立刻就能起死回生。
想到了这些本该在以后几年出现的电子游戏,殷俊立刻忍不住又坐下写起了简单的策划和扼要。
在申请专利这一方面,能把一个商品的功用和简单的设计理念归类写下来,一样是可以申请到专利的。
殷俊此时脑海里根本没有想到,这些游戏的价值加起来绝对高达100亿美金以上。
他只想着要打压山内溥,就要一巴掌打得他痛,才知道为人应该低调,而不是嚣张跋扈,肆意打压人。
这些经典游戏,以前殷俊也不是没有想过。
至少是《街霸》和《拳皇》两个超级经典游戏,在殷俊的记忆牢固的笔记本上,都已经是有名儿的了。
少年准备把它们和《生化危机》一样,先做成漫画,然后再做游戏,最后才是电影。
在内地90年代的男学生之中,没有玩过《街霸》和《拳皇》的,简直是少之又少,就算再老实的孩子,中午下午放学的时候,都会在学校旁边的游戏机店子里面偶尔来一局。
更别说是在日本、美国和欧洲这些国家了,孩子们更是喜欢这两款战斗游戏。
也就是它们生不逢时,要等到2000年之后出来,绝对能组织起两个全球性质的超级联赛来,而且玩家绝对踊跃报名,一点也不比《星际争霸》这些联赛差。
不仅仅是游戏方面,在电影的开发上面,两部超级经典也是做得很不够。
《街霸》在80年代由尚格云顿拍了一部《街头霸王》,以后capcom官方也出了一部《街霸——春丽传》,中间还有香江拍了一部搞笑的《超级学校霸王》,三部电影根本就是在扯淡,完全没有任何《街霸》的精髓。
但比起《拳皇》来,《街霸》还算是幸运的了。
因为... -->>
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