对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
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梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。
[ID:九七]
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!
“玩家等级提升至7级。”
“当——”
幽暗的深林中,半径长达两米的巨大雪色“绞肉”环总算停了下来,显露出内里相对娇小的人影。
梨歆挥手将斧头甩得倒插入土中,盘腿坐在地上磕精力药水。
在她身旁不远处还躺着一只血肉犹温的野猪尸体。它死得当真是惨不忍睹,整个腹部都被活活削成了个血糊糊的开花肠模样。
到了六级的梨歆对阵这些野猪怪已经差不多就斧子一抡一转间的事了,想当年被这些黑不溜秋的猪追得上蹿下跳的日子,当真是三十年河东三十年河西啊。
之所以在这里停下来,不仅仅是升了级,更因为梨歆总感觉前方的林子望着好像要……说不出来的更黑一点,给她一种不太舒服的感觉。
这感觉于梨歆来说再熟悉不过了。上一世中期以后的她作为高[神]玩家常有的特殊功能之一——危险预知。
而现在还不到十级就有了,也许这就是[S+]评级的特殊之处吧。
小生命、精力药各几口下去,梨歆的状态便又回复到了巅峰。
然后把新得的装备换上,属性点点上,梨歆的人物面板再次更新:
玩家[九七](孤狐镇东林野兔杀手)(办.证)(商人)
生命:762
体:66.2
敏:55.4
神:81
罡:67
武器:大斧头(绿)(罡+20)(撕裂)
护甲:野猪皮甲(铜)(体+8+1.6)
鞋:野猪皮靴(铜)(敏+7+1.4)
护腕:野猪护肘(铜)(体+8+1.6)
(野猪套装3/6)(套装加成:20%)(套装特质:未知)
“唰啦……”
树叶晃动和脚步声中忽然插进了另一种声音,梨歆握着斧头的手指一顿,眼尾不动声色地扫视四周。
周围半人高的灌木一堆一堆的很多,影影绰绰地将掠食者的身影完美藏匿。
但声音和气味是藏不住的。