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1174 吾将上下而求索

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    你所在地地方和你能够认知到的世界,一般都被形容为三维空间,我们尝试用数学的方法探秘更高的维度,也就是一般意义上的高维宇宙,以下资料来自于度娘,最神秘的神秘学都来自于未知,而这个世界上未知最多的地方恰恰是那些暂时未能用科学技术验证的理论,而这些就是我们所需要的神秘学基础,当然,我们并不需要真正的钻研那些理论,因为未经证实就是又可能谬误,而我们所要做的就是以一个局外人的视角,提供那些不同的观点和发散性思维,就好像是百余年前那些脑洞大开的科幻小说家做的那样,虽然随着我们社会学识的专业化,我们的脑洞显得越来越微不足道,但是我想,至少我还不想丢掉这些我们文科生的好习惯,喜欢瞎想,喜欢用感性思维而非理性思维去思考问题。

    今天的目标是四维空间,作为一个坚信有主宰级真神存在的家伙,对于高维世界的认识绝对要比其他人更加的深入,才能让一个主宰更加的像一个无所不能的主宰,不至于让自己笔下的主宰变成那些挂在天上任人宰割的猪仔··这些东西必须要有一个对比才可以看得出问题。四维空间不同于三维空间,四维空间指的是标准欧几里得空间,可以拓展到n维;四维时空指的是闵可夫斯基空间概念的一种误解。人类作为三维物体可以理解四维时空(三个空间维度和一个时间维度)但无法认识以及存在于四维空间,因为人类属于第三个空间维度生物。通常所说时间是第四维即四维时空下的时间维度。四维空间的第四维指与x,y,z同一性质的空间维度。在物理学中描述某一变化着的事件时所必须的变化的参数,这个参数就叫做维。几个参数就是几个维。比如描述“门”的位置就只需要角度,所以是一维的而不是二维。简单地说:零维是点,没有长度、宽度及高度。一维是由无数的点组成的一条线,只有长度,没有其中的宽度、高度。二维是由无数的线组成的面,有长度、宽度没有高度。三维是由无数的面组成的体,有长度、宽度、高度。因为人的眼睛只能看到二维,二维生物看对方只有一条线。人的双眼看到的是两个二维投影,经过大脑处理形成一个整体的视觉。一个简单的说法:N维就是两个以上的N-1维物体垂直所形成的空间。因为,人类只能理解3维,所以后面的维度可以通过数学理论构建,但要仔细理解就很难。在量子力学,仍在建立的弦理论,认为世界是11维的。(十维空间+一维时间)首先,错误的说法是把”四维空间定义为三维空间+时间轴”,而”三维空间+时间维”是另一种说法。前者也并非是什么四维时空,而且本身四维时空是个伪概念。很简单“时间只是因为粒子运动、宇宙膨胀而出现的概念,为什么它就能成为第四维”(这里个人的理解就是时间是因为运动而产生的,就好像我们身边的锅碗瓢盆一样寻常,所以虽然时间看不见摸不着,但是时间仅仅只是时间,只是一个三维宇宙很寻常的附属概念,再往深处想一想,那就意味着或许我们之前得出的一个结论必须要推翻了,既然同一个维度的时间也只是这个维度一个很普通的属性,那我这里有一个很有意思的推论,是关于诸神的,如果真的存在这些伟大的存在,时间又只是一个很普通的概念,那他们应该不存在被击杀的可能性,因为他们无所不在,他们存在于时间长河的任何一个角落,但是这样的话,尚且不知他们到底是怎样突破时间的阻隔的,如果是像山口山里面的青铜龙一样,那他们应该是处于我们时空和其他时空的夹层之中,只有这样才不会被时间所干涉,如果还有一种情况,那就是自己本身就好像我们道家所说的那样跳出三界外不在五行中,那可就厉害了,简单点来说那就是万花丛中过片叶不沾身,那他们就是无处不在的,或许就在你的背后也说不定,这两种情况唯一的区别就是在于他们,那些伟大的存在们所处的地域到底在何方,如果他们就在我们身边,我们却看不见他们,即所谓的神隐,那我们这个世界的水可就深了,不知道的同学数数从古至今,那些流传下来的神明有多少,要知道如果没有被时间束缚的话,神明是不会自然陨落的,而且因为存在于时间线的任何一个角落,所以理论上神明是不会陨落的,还有另外一种情况,那就是神明是在我们世界的夹缝中俯瞰着我们,那就意味着我们这个宇宙不知有我们人类这一个文明,神明不会无聊到只盯着一个频道围观,就算他们有这么无聊,无数个岁月之后,我不相信人类的世界没有被重塑过,无数个轮回之后,我们的进化史,他们早就已经看腻了,要不然的话,也不会出现现在这种局面了)。另外,时空和四维空间的概念是有区别的,将四维空间定义为三维空间+时间轴的说法是对于闵可夫斯基空间这个概念的误解,而为什么这个误解这么广泛呢?很简单,无数科幻小说甚至于科普读物刻意去硬生生地套用了这么一个东西,造成广泛的读者影响。以上不知道是不是官方的科学观点已经明确否定了时间维作为高维宇宙的可能性,简单来说,就是对于理科生而言,在他们的脑子里四维宇宙应该是一个有四个常量架构而成的世界,而不是一个无限延伸的时间轴演化之后的世界(或者说是这个世界的过去现在及未来,都只是这个三维世界的组成部分,而不可能是变成高维宇宙,因为对于... -->>
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