冰清玉洁雪之下:“就现在的节奏而言,玩家们对厂商的信心已经崩盘,很多情况都是厂商背离了自己的基本盘,一些游戏频频暴雷。”
“明明开服是男性向的游戏,游戏中大部分角色都是女角色,符合男玩家的主流审美。”
“但几年过后,游戏又开始转型,新出的人物不符合原来基本盘的喜好,老角色的衣服越来越厚还被人拉去凑cp”
“于是玩家们纷纷感受到了自己被背叛。”
“我想厂商为什么会做出这种抛弃基本盘的缅北行为呢?”
铁血霸气画某人:“对于这个,我的答案是千金买马骨。”
“并非是厂商抛弃了自己的基本盘,而是因为后来者追上,后面进入游戏的群体反而成了游戏的新基本盘。”
“走了的玩家就不再是顾客了,厂商只能维护仍在玩游戏的玩家群体。”
“请大家认清楚自己的定位,觉得自己是基本盘的人可能才是少数群体。”
面包芝士:“关于这个我也来插一嘴,任何游戏都是为了赚钱,所以一定会尊重市场规律。”
“玩家只需要考虑游戏适不适合自己就行了,但厂商要考虑的可就多了。”
“目标用户基数、技术壁垒、玩法特色、美术风格、资金压力、员工之间的协调配合能力……这些都需要统筹考虑,才能决定能不能制作某款特定类型的游戏。”
“市面上如果有某款成功的特定类型的游戏,厂商一定会追着抢着去做。”
“而目前的事实就是,市面上并没有十分出色的纯粹男性向游戏,你比如说最近风头正盛的【天启禁区】。”
“它被无数男玩家捧上了麻辣神游的宝座,但不说和头部的一般向游戏类比了。”
“它的流水甚至不及那几款乙游。”
“这说明什么?说明男性mL玩家的消费力确实不如女玩家,事实摆在面前那就没什么好讨论的。”
“一个团队花费大量人力物力,做出个个喊着爱你的角色,但是玩家并没有实际付费,只是天天在论坛上喊要男性向游戏,结果一看真做了男性向mL游戏的压根进不了排行榜,你说这谁愿意去做?”
陈林:?
怎么突然就care到自己了?
自家游戏虽然流水还没挤到头部的位置,那也算是蒸蒸日上好吧。
过段日子说不定还真能赢过那几个乙游。
这些同行啊,调研数据从哪来的?不看自己游戏转型以后的增长的吗?
看来他们不仅文案策划制作人有问题,就连收集数据的能力也不行啊,是混入内鬼了吗?
面包芝士:“所以我不得不说一句了,在玩家提出自己的建议前,请先证明自己的价值。”
“就和刚才那位女同行说的一样,千金买马骨,你如果无法证明ml这一群体具有强大的付费能力,谁愿意给你单独做一款游戏呢?”
“又是嫌弃服务态度不好,又嫌弃剧情埋雷,还说女角色一个个设计保守……可这样做确实能赚钱啊。说直白点,真正付费的那些玩家就是愿意为了这些东西付费。”
“【黑暗降临】、【堕落星辰大海】、【往日巴别塔】……你看这些二游的头部游戏,哪个不是面向大众的一般向作品?”
“市场已经证明了一般向的正确,而mL的未来还不知道在哪里呢。”
“总不能你这个群体喊一声有男不玩我就要做男性向游戏,隔壁再喊一声福瑞赛高我就又要去做兽人毛茸茸游戏吧?”
“有男不玩党目前只展现了他们的破坏力,但还没有让厂商看到他们的价值。”
会议开到这里,火药味已经上来了。
玩家和厂商各执一词,谁也说服不了谁。
一边是坚信自己过往的成功经验,觉得这来参加会议的玩家都是一群钱少事多的闹事分子。
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