以之前他和雪斧交战中对方表现出来的战斗水准来看,对方很有可能已经猜出他这招「连续挥棒」的弱点。
若真是这样,雪斧只需进行简单的预判,把「跳劈」的落脚点定在自己挥下第三棒的位置,并将时机准确把握在地脉新芽挥完最后一下的那一瞬,基本上自己连躲闪的机会都没有。
苏明哲知道自己等级要比雪斧高,但在游戏中被比自己等级低的怪打残的事情屡见不鲜,他也不清楚自己是否能防下对方的全力一击。
不过以之前雪斧攻击丘三时的表现力来看,要是对方这一击「跳劈」结结实实的打在自己身上,最终的下场哪怕没死也得落个全身粉末性骨折。
这个时候技能自带的缺陷被体现得淋漓尽致。明明处于现实之中却有着比游戏更严格的限制,苏明哲总觉得自己又被系统坑了。
苏明哲并不知道从某种角度来说,他所拥有的这些技能的实际拥有者并不是他自己。
这些技能更像是某种早就设置好的程序,每一次使用都是由系统操纵着苏明哲的身体来完成。
所谓的技能熟练度也只是系统在反复操纵他使用技能后,试图留下肌肉记忆的数据反应罢了。
当苏明哲在不断使用技能的过程中将熟练度刷满,也就是真正掌握了技能以后,系统将不再操纵他的身体来释放技能,自然也不会再出现僵直和技能冷却时间等限制。
就像之前在获得后就升级到LV2的「挥棍」一样,苏明哲本身在穿越前就掌握着一些简单的发力技巧,熟练度自然就比其他技能要高。
在他真正熟练技能前,传统固定式的机械操作使得技能无法被灵活地使用。技能所导致的僵直也成为致使他落入危险的“罪魁祸首”。
苏明哲这个战斗小白都能够想到的攻击方式,雪斧自然也能想到,甚至要比他想得更多。
这不只是因为雪斧拥有比苏明哲更加丰富的战斗经验,还有他比对方更加清楚自己的实力到底有几斤几两的原因在里面。
和苏明哲猜想的一样,雪斧确实可以通过预判让「跳劈」的攻击正好落到刚刚打完第三段挥棍的苏明哲身上。但是对于发动攻击的时机选择,他却没有太大的把握。
晚一秒,当他的攻击落下的时候苏明哲已经不再处于僵直的状态,想要躲开他的技能并不难。自己很可能就会白白浪费掉这次克敌制胜的大好机会。
早一秒,他的攻击会和苏明哲的最后一棍发生碰撞。以之前对方表现出来的力量来判断,如果真的出现了这种情况,自己这次的攻击很大可能会以两败俱伤作为结果落幕。
除了自己眼前这个新加入的丘丘人外,对方部落的其他丘也对自己虎视眈眈。若是见到自己遭受到了重伤,肯定会群起而攻之。
生物对死亡会有本能的恐惧,更不要说雪斧这种有近似于人类十五六岁智商水平的丘丘暴徒了。
暂且不说自己在遭受到对方部落的丘丘人群殴会不会出现生命危险,即使只是受到重伤也不是处于狩猎期的他能够承受的代价。
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