“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一些肉痛。
无他,这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!
他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。
这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰动。
李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。
他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。
现在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。
这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。
现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。
这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。
现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。
于是在光圈科技的“软件开发部”里,李秦正指着属下的鼻子大发雷霆!
“布什内尔说你们都是精兵强将,但我一点看不出你们精在哪,强在哪!”
李秦特意在临近午餐时间来到开发部,这也是他暂时代管的部门,全部员工只有三个从雅达利挖来的程序员苏拉、诺瓦克、海德。
这三人被老板劈头盖脸的一阵嘲讽,尽管心中不忿,但却不能反驳。
谁让李秦开发出了让他们心悦诚服的《中国方块》,否则就算他是老板,也不能这么羞辱他们。
“这就是你们的作品?如果它在一年前问世,我会说你们都是天才!但它现在只是《太空入侵者》的山寨版,连加强版都算不上。我想先问个问题,三位先生都是从霓虹毕业的吗?”
李秦继续打击着自己的员工,顺带把脚盆鸡也羞辱了一遍。
这话不是乱说,霓虹在七十年代刚刚摆脱“山寨”标签,正在从“霓虹制造”向“霓虹创造”进化。
但之前二十年疯狂山寨留下来的骂名,自然没有那么快就被扭转,所以很多人一提到霓虹制造,还是会用居高临下的口气鄙视一番。
三人无言以对,他们来到光圈科技后花了半个月时间做出一款类似《太空入侵者》的游戏。
但老实说,这个作品连他们自己都无法满意,基本就是对前者的小修小补,推出市场搞不好要吃官司。
李秦更是知道这款游戏与在年底问世的《小蜜蜂》相比,简直就是一坨屎!
但他灵机一动,干脆把《小蜜蜂》拿来继续打击三个员工。
三人很快就从一脸尴尬,变成了一脸崇拜。
自家老板的态度虽然嚣张,但却言之有物,不像他们明明想抄《太空入侵者》,却无法拿出新的内容和创意。
他们这位老板就直接多了,直接在《太空入侵者》的玩法上进行优化和改进,同时又提出不少新创新。
比如战斗模式... -->>
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