叶家的宴会除了出了点小插曲开的很成功,虽然年轻人会觉得无聊了些,但好歹是宾主尽欢。
第二天是“问仙”的更新时间,所有的玩家被踢下线以后,如同上次一样本想守着更新的,但公告给出的更新时间足足有半天之久,所以愿意等待的人都跑去官网去了。
之所以更新的时间会这么久,并不是因为更新的内容特别多,只是多留点时间给玩家消化消化。
在游戏更新的时候,同一时间“问仙”官网上也终于更新了公告,告知玩家们这次更新的内容。
这次游戏更新一共更新了四条内容。
首先就是叶家有意透露出来的虚拟货币与真是伙伴的兑换,兑换率是1金元宝兑换1软妹币。
这一条一公布可是引来了无数玩家的震惊,并不是震惊于那高额的兑换率(在问仙里,铜钱和银元宝才是主要流通货币,身上能有上百个金元宝的已经算是万元户了),而是震惊国家竟然会同意这样的事,公告上记录的允许直接兑换银行名字,华夏内的几大银行一个不少的都在上面,这说明这个兑换率完全是得到国家同意的啊。
仅这一条,就让问仙的地位扶摇直上九万里了,要知道除了“问仙”的其他游戏,游戏币虽然可以通过充值和私下兑换来获得,但那是游戏商和游戏工作室之类的在操作,他们的游戏币除了在自己的游戏里可以使用外,几乎毫无用处。
但“问仙”就不一样了,虽然也有限制(超过多少要收税之类),但有了国家允许的兑换,“问仙”里的钱币是可以直接当真正的钱用了啊。
从前他们这些人玩游戏总是被说是不务正业,但现在,玩游戏不仅可以娱乐自己,还能赚到生活费,甚至运气好的或许还能发点小财。
而这一点最造福的就是那些没有经济来源的残疾人了。它的存在甚至解决了很大一部分的就业问题。
可以想见,从今天起,“问仙”会再次迎来玩家注册的高·潮期。
而第二条虽然没有第一条轰动,但影响也不低。
经过一段时间的努力,叶家旗下的研究所终于根据系统君提供的营养液配方,制造出了第一批的成品,虽然因为科学技术的限制,第一批的营养液效果并不如最终版本的好,一瓶营养液只能维持人体三天的营养,而不是配方里一个月的效果,也没有配方中可以治愈身体残缺的功能。
“其实不是完全没有治愈功能,虽然无法肢体再生,但如果身体表面有伤的话,使用这种营养液是能促进伤口愈合,比现在市面上的伤药要好用不少。”研究所的负责人向叶博宇报告成果时很是自责,在有了完整配方的情况下,他们的进度还如此小,简直是无能的表现了。
“治愈功能可以慢慢研究,这点并不着急,这么短的时间里你们能研究出这样的成果已经已经很不错了,我本来以为还要更长的时间。”叶博宇在接到报告时安慰了研究所的负责人。而且他说的也是实话,配方里的一些成分需要特殊合成,现阶段他们没有那技术,能出成果已经是意外之喜了。
“现在的成品虽然只能用三天,但现在营养液的成本并不高,定价低一点的话玩家也是买得起的,正好可以作为初阶段的测试品,看看市场反应。”叶东霖看完报告后向父亲提到。
“那就定低一点吧,只要不亏本就行。”叶家现在也是家大业大,不用把钱看得太重,一点初级营养液卖的低一些还能给他们涨人气。
最终低级营养液将以一瓶二十元的价格出售,一瓶营养液能保证人体三天的营养,不用吃饭的那种。
所以官网更新的第二条就是营养液的问世,同时开放玩家的上网时间,不再限制玩家的在线时间,游戏内新增加了疲劳值,疲劳值累积到一定程度后,玩家才会被问仙踢下线。而疲劳值的累积速度与玩家使用的游戏设备有关,因为游戏舱在开发初期就有输入营养液的孔槽,可以保证玩家的身体需求,所以使用游戏舱的玩家最长在线时间为一周,而使用游戏头盔的玩家最多只能在线一天。之后就必须下线休息一个小时以上。
当然,这点是不包含未成年人的,所有的未成年人的在线时间限制依旧不变。
为了配合这一条,新一批的游戏设备里游戏舱的数量大幅度提高了,同时允许玩家使用分期付款的形式先买再付钱,而原本使用游戏头盔的玩家如果要更换成游戏舱,则可以带着自己的游戏头盔退还给商家或者转卖他人,如果是退还的话,销售商会以售价的七折重新收购,如果是转卖给其他人的话价格可以自己定,只需要到各大卖点登记并修改游戏头盔里的绑定限制,当然,他们是要收点手续费的。
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