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第一百四十二章 游戏用电指日可待

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p;  不知道大家有没有发现,在隐藏任务的战场上,虽然我们和自爆者配合,占据了上风,但是真的统计战损比,我们的玩家的损失还是很大的。

    我看到一处战圈,是拓荒者先锋的十人队组成的小战圈。

    这个战圈没有自爆者的身影,全靠我们玩家自己抗击病毒。

    十名玩家,对付五名巨噬者,大家猜一下战果如何。

    是的,你肯定猜错了我们玩家全部阵亡,巨噬者一个没死!

    10比0的战损比!

    这不是个例!

    事实上,新地图的野怪比我们想象的要强大太多了。

    这个战圈还算好的,有的战圈即使有自爆者的加入,战损比都能达到20比1。

    我们正处于隐形的劣势中!

    先说明一下,上面哪个战圈我只是拿来举例,我不是在说哪个军团垃圾,我是说,在座的各位军团都是......精英!

    哈哈哈,我不是来引战的,我只想说,出现现在这个局面,可能不是我们玩家自身实力的原因,很可能是我们没有找到合适的方法。

    想当初,和撕裂者作战时,一开始我们只会玩命的瞎吞,那时候我们也不是撕裂者的对手,被团灭是经常的事。

    可是到了后面,我们找到了合适的方法,不和自爆者近身,靠着我们远程的火力的优势,在灾厄事变的时候,打的自爆者差点灭族。

    我觉得,我们再次陷入了这个循环!

    当务之急,我们需要寻找一种新的方法,来有效的克制新地图的病毒。

    我一直都认为,人和动物最大的区别,是我们有超凡的智慧,可以设计各种工具。

    因此,在实地考察战场情况后,我有了一个不成熟的想法

    自爆者能源炮!

    不知道大家有没有注意到,自爆者爆炸产生的能量,是十分惊人的。

    回想一下枪械的原理:子弹的动能是依靠底火爆炸压缩气体,产生向前的巨大推力。

    我在想,我们可不可以借助枪械的原理,设计我们的枪械和炮弹?真正为细胞量身定制的枪械炮弹。

    我的具体想法是这样的:

    先做一个巨大的圆形炮膛,用来规范射击的轨道。

    然后把黑木劈开,削尖,缩小,做成类似子弹的形状,减小在水中的阻力。

    再抓一只自爆者过来,让自爆者再炮膛内爆炸,用爆炸产生的能量,将子弹抛射出去,造成杀伤。

    这是枪。如果把子弹换成自爆者,就是炮。

    具体的,我们可以抓两只自爆者回来,一只塞进炮膛底部作为底火,另一只用黑木外壳包裹好,发射出去。

    自爆者的爆炸其实是可控的,只要自爆者的护甲破坏的差不多了,自爆者会自动选择爆炸。

    我们可以控制底火的用量,让抛射出去的自爆者,在落地时正好摔坏护甲,当场自爆,造成大范围的杀伤,起到类似于炮弹的作用。

    如果能自动化的话,不间断的抛射几十个自爆者,这不就是高火力的自行火炮了么。

    当然,这只是我的一点不成熟的建议,希望能抛砖引玉,大家可以说说自己的想法。】

    陈北的帖子和虎平的帖子是先后发出去的,两条帖子都在置顶页的上方,一上一下。

    下面全是玩家们的评论:

    “自爆者:该死的玩家终于对我这只小猫咪动手了.jpg.”

    “混蛋!游戏研发不要面子的吗?

    看看你们,把一款好端端的游戏完成什么样子了?

    研发辛辛苦苦设计野怪,是让你们打怪升级的,不是让你们饲养野怪的啊!

    好端端的圆球病毒被你们养成了拉车的驴,凶狠的撕裂者都快被你们喂成了家猪,现在连自爆者都不放过了吗?

    后面的变异者呢?巨噬者、分裂者呢?

    想玩养成类的去玩别的游戏啊,混蛋!”

    “我仿佛看到了野怪的命运。”

    “希望研发别有心理阴影,真的,我们没看不起你的意思,你设计的野怪我们都在认真的打,在我们眼里,它们是凶狠的野怪,emmmmm......你就当真了听。”

    “瞬间脑洞大开,我也有个大胆的想法,你们没觉得自爆者和核裂变有点像吗?如果我们设计一个以自爆者为能源的‘核电站’用来发电,那细胞online用电不是指日可待了吗?”

    “细胞online里看片指日可待。”

    “楼上的,是用电,不是看片。(捂脸.jpg.)”

    “这就是你不懂了吧,有了电,电视机还会远吗?有了电视机,看片还会远吗?”

    “对了,我也有个大胆的想法,你们说细胞能拍猫片吗?”【该用户涉嫌散播不健康言论,已被禁言12小时】。
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