有些震惊。
这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有物品?
马宇文若有所思,操控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。
然后,往前走了一段距离,他捡了把噼在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。
刷!
树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。
马宇文又看向了一旁的苹果树。
他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。
接着,耐心等待了一会。
苹果和火光接触的地方冒出白烟。
然后。
苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。
马宇文微微瞪大眼睛:“……”
这时。
燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。
马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。
并且按键提醒也出来了。
可以操控角色直接搬起。
马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。
一般游戏里布景的石头。
竟然能扔出去……扔出去……
“这开放性……也太强了吧!?”
马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。
这样的游戏,真的有说得那么不堪?
马玉文更加狐疑了。
现在不说画面的问题。
就说评测中提到的引导!
游戏根本就不像是没有引导的样子!
虽然引导有点软。
但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!
比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。
马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!
这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。
相比起那种填鸭式硬塞的解释。
这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。
这还叫没有引导啊?
瞎了吧?
你吗的,这游戏为什么会6.9分!?
马宇文更加想不通了!
他带着疑惑,操控着角色继续往前。
在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。
在一处遗迹旁。
游戏中,第二次很硬的引导出现了。
至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……
那道让他醒来的女声再次响起。
“林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”
这是主线剧情。
非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。
不过。
游戏并不强制你前往那个地方。
在这期间,你可以到处跑。
马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。
他对旁边的遗迹很感兴趣……
加上现在马宇文对评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。
一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。
期间。
马宇文还发现了不少有趣的细节。
体力条系统,他理解起来很容易。
但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。
真的是满满的诚意啊!
他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。
“果然,这才是开放世界嘛。”
马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。
但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。
既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?
他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。
本来他也只是想想。
但还真爬上去了……
并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。
“呀哈哈!”
然后。
马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中着名的收集大工程——呀哈哈。
那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。
目前马宇文不知道这能做什么。
他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。
神殿爬是爬上来了。
很开放世界。
但自己要怎么下去……
跳下去,怎么想都会死吧?