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第278章 无尽的黑暗之刃

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1000生命值更没用。

    死灵魔像现在生命值高达,像缺这1000生命值的样子吗?

    唯一有点用的就是“受到的伤害降低2%”这一条。

    算是聊胜于无吧。

    这种减伤还是要靠多堆,量变产生质变才有更实际的意义。

    最后。

    莫离有些激动的看了一眼地上最后一件装备。

    理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。

    现在两件卓越品质的装备已经揭晓。

    地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质!

    “整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?”

    莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。

    名称:无尽黑暗之刃

    品质:史诗

    部位:武器

    攻击速度:1.8秒/次

    法术伤害:250

    精神:+180

    体力:+180

    效果:攻击时,有10%的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10%数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。

    “卧槽!史诗品质的东西就是不一样!”

    莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。

    不过。

    没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。

    在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5%的触发几率,造成5%魔法值伤害。

    现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍!

    要知道,5%的触发概率,造成5%的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。

    5%这个数字看着小,那只是对单只怪而言。

    这把武器的正确使用姿势是aoe!

    举一个简单例子。

    一个法师凭借风骚的走位和精湛的技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。

    【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。

    【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。

    “无尽黑暗之刃”特效5%的触发几率,理论上一共会触发7.5次。

    特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。

    完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。

    一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。

    当然。

    这是对一般法师的意义。

    对莫离来说,还有更重要的意义!

    都不用50只怪物,以10只怪物为例。

    莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。

    攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。

    按照10%的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。

    最有意思的地方来了。

    莫离现在的魔法值高达,等同于10%魔法值的伤害就是2234。

    “无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。

    特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。

    总伤害也可以达到。

    而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。

    “并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”

    这意味着什么?

    只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。

    如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!

    更直白一点说。

    只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。

    敌人越多,莫离回蓝越快。

    配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。

    “只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”

    这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。

    ......
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