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诡异游戏降临
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第五十章 称号效果(第3页)

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    【玩家资料主页】
    【玩家】:白毅
    【编号】:【位面代码LH1999929】001
    【权限】:3级(经验:601000)
    【称号】:战争狂人
    【天赋】:御剑术【绑定剑器:斩钢剑(强化+5);斩钢剑X7。(812)】;剑器宗师【抽取锻造图纸(冷却中),掌握图纸:斩钢剑】
    【体质】:5.5
    【精神力】:12.1
    【公会】:无
    【待使用属性点】:0.6
    【物品背包】:斩钢剑X7;斩钢剑(强化+5);普通恢复药剂1份;普通材料9份;稀有材料16份;命运轮盘。
    【游戏币】:25490
    【已解锁功能】:商店;公会。
    ‘战争狂人?这称号看起来不像是好人啊...’
    白毅暗自腹诽着点开了战争狂人的称号介绍。
    【称号详情】
    【战争狂人】称号效果:参加战争任务时,可在进入战场十分钟内,主动改变一次自身所属的阵营。
    ——该称号获取方法:战争任务中,获得本阵营贡献排名第一。
    白毅暗自思索起来,在战争任务中跳槽到其他阵营?
    有什么用?跳槽过去帮敌人打自己人?
    战争任务,不就只有防守方和入侵方吗。
    如果自身属于入侵方的话,跳槽到防守方不是憨批吗?
    按照白毅的判断,战争任务内,入侵方玩家优势绝对大于防守方。
    拿这一次蓝海星战争任务举例,虽然防守方有白毅,但入侵方也有变异巨龙啊。
    即使抛去白毅和变异巨龙这两个怪胎,剩下的防守方玩家也完全干不过入侵方玩家啊。
    双方玩家数量差距那么大,肯定是诡异游戏设定的机制啊。
    如果以后的战争任务也是这种情况,那防守方玩家绝对惨的一批。
    如果自身是防守方玩家,那就更不可能跳槽到入侵方玩家阵营了,那不是自掘坟墓吗?
    所以说,这个战争狂人的称号效果,到底有什么用?
    ‘嗯...难道,将来会出现多阵营的情况?’
    ‘算了,先看看奖励的命运轮盘是什么玩意吧。’
    白毅思索了一会,干脆将称号的事儿抛在脑后,打开了物品背包界面,查看起‘命运轮盘’的属性介绍。
    “唔屮?海邮责种东涩!?”
    由于脸被纱布紧紧缠了好几圈,白毅说话都张不开嘴。

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