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004 被遗忘的设定

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    “老套路,先试着杀小怪。”

    随着秦宓进入墓室,墓室的火把突然全部熄灭,几人再次回到了仅有10米视线的状态。

    即便是明知道怪与怪之间的仇恨机制,秦宓还是装作不知道的样子。

    毕竟四个队友都不太好糊弄,装傻可比事后解释简单多了。

    就像是带女友下路双排打联盟。

    陪她一起死掉,然后说上一句‘我不能独活啊’效果远比反杀对面然后一边说‘宝宝,我帮你报仇了’一边试图安慰女友来的简单有效。

    一批批的将第四墓室中,所有的小怪击杀,就剩下王座周围的5个野怪了。

    “5级副本,难度突然提高这么多吗?”

    看着王座附近的几个boss,付帅有些奇怪的说道。

    按照副本最终的这五个boss组合来看,技术再好,装备不到最低一身白银的合适属性装备,都没可能打的过去。

    不说最后的大BOSS骷髅术士,就算是两个骷髅勇士加上弓手法师的组合,就比一般的五人队伍强了。

    要知道副本怪物本身就比野怪怪物有属性强化,精英再强化一次,BOSS属性再强化一次。

    最终BOSS的属性,已经和他们几个黄金白银套装的玩家差不多了。

    这还是简单难度,普通难度的野怪还会在这个基础上强化20%。

    这意味着大多数玩家过简单难度都难,更别说一般难度甚至困难难度了,这不正常。

    而秦宓,早在刚进第四墓室的时候,就想起了一个非常古老的设定。

    主世界的所有副本,当前等级下,所有难度,第一次通关前,都是强化状态的。

    只不过秦宓真的开始玩游戏时,他所经历的副本都是已经被很多人通关过的,所以一时间没想起来这个设定。

    比如,秦宓清楚的记得,‘术士墓地’的副本最终BOSS,是一个术士加两个随机职业的精英怪物,一共只有三个。

    而不是现在这样,不仅每个职业都有一个,还多出来一个骷髅勇士。

    这也让秦宓不由得庆幸,幸亏他比较稳,选的是简单难度的副本。

    如果是困难难度,那就不是死一次的问题了……

    还有个好消息,这组BOSS野怪的出现,也意味着现阶段,5级简单难度并没有被任何团队打通关。

    不过想想也是,虽然秦宓等人不是第一时间过来的,但是他们绝对是第一批升到5级的。

    别的城镇,别说通关了,有没有找到副本都不一定。

    大家都清楚,既然秦宓公布了日尔达镇的攻略,那就是在对外宣告,我们就选择日尔达镇当大本营了。

    现阶段有固定团队,并且能在第一时间升到5级的基本都是公会玩家。

    而一个公会,怎么会选择去目前‘世界第一’公会的大本营发展呢?

    据说,首次通关副本的情况下,不论哪个难度,BOSS爆率都会大大增加,而且保底奖励也会调高。

    当然,这只是据说,秦宓并没有机会亲身体验,所以即便只是简单模式的boss掉落,也是满怀期待。

    打到现在,几人都看出来最后这五个BOSS是仇恨连锁的了,不可能单独引出来。

    “老薛,你来开怪,从副本的怪物来看,最终BOSS大概率是召唤... -->>
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