的玩家才能学习但生活技能却是没有限制只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。
所有玩家都可以学习所有生活技能只要你有恒心做一个全能的玩家也行。
第五、死亡惩罚。o至1o级时每死亡一次掉当前等级所有经验值;在1o至2o级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个小时内都不得再进入游戏。
第六、pk系统。取消以前的pk设定修改如下:
玩家从1o级开始可以pk1o级以下玩家不能pk。
主动pk的玩家将受到被pk玩家的反击反击时间为5分钟在这段时间内杀死主动pk者反击者不增加罪恶值。
被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。
pk杀人者每杀一人增加一点罪恶值声望减2o声望负1oo以上为叛国者所有玩家及npnetbsp;罪恶值1点为灰名2点为黄名3点为红名4点以上为黑名。
灰名玩家不会被系统npc守卫攻击黄名以上玩家不能进入城镇。
恶意pk者每死亡一次减少一点罪恶值每一点罪恶值增加1%的暴率。在线时间每24小时减少一点罪恶值。
对于黄名以上玩家白名玩家可以向系统申请通缉每次申请递交1金币手续费系统向其提供一次对象座标每人每两天只能申请一次。杀死黄名玩家获得其所掉经验的1%杀死红名者获得2%杀死黑名者获得对方所掉经验的3%+(罪恶值-4)*o.5%。
身负罪恶值的玩家被npc所杀死亡惩罚不变且会被传送回系统监狱每一点罪恶值坐牢一天。npnetbsp;系统设定所有城镇安全区在各城市中增设竞技场1o级以上玩家可以在里面进行pk在竞技场内死亡不掉经验不掉装备没有死亡后的上线时间限制。
帮战、国战中杀死敌对玩家不增加罪恶值。
第七、开放宠物系统。
4o级以上怪物被杀死会有一定机率暴出宠物蛋经过滴血认主后宠物出生其起始忠诚度为8o上限为1oo。宠物每死亡一次降低1o点忠诚度6o以下会叛主逃到野外成为怪物。
第八、开放国内传送阵。玩家达到2o级后可以在交纳了一定的费用后通过传送阵传送到国内的各大城市。暂不开通国间传送阵。
第九、npnetpnetpc将由系统派出比当时游戏中玩家最高级者高3o级的系统捕快进行追杀不死不休。
第十、开放各种排行榜。
排行榜分等级榜、能力榜、财富榜、声望榜、神兵榜、饰榜、恶人榜。
除等级榜2o级以上才能上榜外其他榜没有限制。
所有上榜玩家都可以选择隐藏姓名。各榜随时更新。
第十一、……
这一次在线更新的内容很多虽然所述并不详细也让玩家们兴奋了特别是技能、pk两样的开放。
兑换是早就确定了的事大家都早已有准备。但所有的人都对于快2o级了还没有技能感到不可思议按以前的游戏玩家一到1o级转职就可以学习到各种本职业的基础技能可这个勉世却是到2o级才开放技能白白让玩家浪费了这么多的时间。虽然也有很多人在经典公司的官方网站上提出了这个问题但经典公司却一概不理让所有人都无计可施。
至于pk系统的开放是所有人讨论的重点。
在开始的时间经典公司公布出来的是2o级以上才可以进行pk如今竟然把pk的等级提前到了1o级。
这些都无关紧要紧重要的是那个杀死恶意pk者获得经验的规定。想想如果一个1o级的玩家杀死了一名3o级的黑名玩家那么所得的经验为黑名玩家2级加当前经验值的3%+(罪恶值-4)*o.5%最少也可以直接升几级了。这不是让人有了一个快升级的捷径吗?