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第十九章 冥想

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    率土奇物兑换中,对于能力的兑换上限,并没有限制。

    也就是说,只要积分足够,想要多少能力都行。

    但在率土诡物前期,积分获取不多,自然要做到精打细算才行。

    奇物兑换栏,最便宜的便是凡阶能力,以及凡阶物品。

    长远来看,风无休自然会选择能力类。

    能力:基础枪术

    等阶:凡阶三流

    介绍:垃圾能力,一枪挑三,对方是家猫?

    效果:一个周期增加0.1诡力。

    兑换价格:10000积分

    能力:基础搏斗

    等阶:凡阶三流

    介绍:垃圾能力,吃的苦中苦,方为人下人。

    效果:一个周期增加0.1诡力。

    兑换价格:10000积分

    换么?

    现在肯定不换,风无休直接跳过了这些能力。

    基础能力的确是大部分能力基础,奇物类能力很多,风无休想走的是职业类路线。

    这也是后期玩家给与的建议,做到积分使用最大化,不至于浪费。

    基础能力看似很不错,一个周期下来提升0.1诡力,附带内力或者精神属性开启。

    但这个周期可是难以预料的,或许一天,一周,一年才能运转一次,。

    倒是有点悟性的意思,悟性好的玩家,一天运转几次都没撒问题,悟性不好的玩家,换下来仅仅是个摆设。

    还会对后期兑换的能力有所影响。

    毕竟这些能力兑换下来,是刻印在自己脑海中的,兑换的越多,施展其它能力时,难免会有影响。

    能力:冥想

    等阶:凡阶三流

    介绍:垃圾能力,以为睡觉就是冥想?呵年轻人!

    效果:一个周期增加0.1诡力。

    兑换价格:10000积分

    冥想,精神类能力,术士,法师,牧师等谋系职业基础能力,风无休考虑的便是这个。

    开启精神属性,在率土诡物中唯一的好处,便是游戏时间加长。

    相对于其它职业来讲,这项能力也有一个弊端,它需要灵气才能修行。

    本世界缺少一种物质,后来人们习惯以灵气称呼,毕竟修炼一事,称呼其为灵气并不过分。

    “兑换!”

    风无休点击了确定,一道冥想的运转路线,片刻间刻印进了脑海中。

    名称:风无休

    实力:凡阶三流

    诡力:1

    精神:1/2

    能力:感知(天阶一流),冥想(凡阶三流)

    冥想附带精神属性,主要功用便是恢复精神值。

    如果是选择基础拳术,将会开启内力属性,功用是提升拳术威力。

    风无休选择冥想,似有一种向谋系职业进军的想法,冥想能力,仿佛自带蓝药。

    而这个也正好对应了率土诡物中的两种输出,物理加谋系。

    冥想无诡物世界的灵气,暂时无法修行,随着诡门的开启,本世界也快散布灵气了。

    毕竟诡门并不是单向通道。

    人们能进入诡门,来返自由,诡物世界的生物自然也可以。

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