而游戏的核心就是给人快乐。
这句话虽然说起来简单,但要给所有人——所有年龄,所有地区,所有文化的人都带来一样的快乐,却是非常非常困难。
而在宫本茂的眼里,《巴洛特利的异界大冒险》这一款游戏显然具有成为跟《美利坚方块》或者是《pam-man》一个档次的游戏的潜力。
它就具备带给所有人快乐的能力。
要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。
尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《pac-man》,特别是《pam-man》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买nes的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《pac-man》的那种美好的回忆。
身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。
在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带给人真诚,快乐,感动的游戏上面足够多的启发。
一些只是他在儿时的幻想片段,也开始不断的从他的脑海里不简短地跳出,然后充盈着他的脑海。
将这些不断跳出的记忆片段仔细整理整理了几天,一款崭新类型的游戏逐渐的在他的脑海里成型,甚至想到兴奋的地方,宫本茂甚至会直接从座位上跳起来做出双手握拳用力挥舞的姿势。这也让他手下的很多员工有些不解。
自己的头到底是翻了什么神经病?怎么在玩过火星娱乐的首发游戏之后,就变得一惊一乍?
对此宫本茂毫不在意,他已经完全的沉浸到了新游戏的构思当中。
宫本茂在成为情报开发本部的部长之前,只是一名小小的画师,当时也是因为机缘巧合,受到了横井军平的恩惠,才获得了一次制作游戏的机会,当时是为了给横井军平的gw掌机设计一款游戏,然后在任天堂初期,超级马里奥出现之前。最著名的角色大金刚诞生了。
可以说,对于任天堂,宫本茂像是横井军平一样,是旗帜型的人物。
所以,对于画设定图来说,宫本茂是极为擅长的,因为这就是他的本行,尤其是他在杰斯特熟知的那段历史上进行的人物设计,充分的说明了他对于如何设计一个让人喜爱的游戏角色。是深知其中三味的。
宫本茂很喜欢一些西方的故事,也很喜欢看动画电影,尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。
因为从故事里面他可以获得游戏设计上的灵感。而迪斯尼的动画能够让他长久的保持一种随着年龄的增大而必然越来越少的童真,在宫本茂的眼中,他设计的游戏就是要给小孩子玩的,所以。保持童真在他的心目里格外的重要。
这也是他喜欢迪斯尼的原因。
首先,宫本茂要给他的这款依旧只在他脑海里的有着一个大体框架的游戏设计一个主角。
就像是他当初设计马里奥这个角色那样,一款面向所有人的游戏。主角一定是要具有亲和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜欢上的,而在他脑海里的这款游戏,是一次充满着无尽幻想的冒险旅途,所以在思来想去之后,宫本茂将主角的年龄范围定在了少年。
因为这个年纪跟游戏的主题更加的贴切。
然后,在年龄确定之后,就是具体的形象,在宫本茂的心目里,一个受人喜欢的角色,一定是代表正义的,而且他这款游戏的目标受众也将包括欧美,所以,在诸多权衡之下,他从曾经读过的故事里,选择了一个在欧美人气非常高的平民英雄作为设计的参考。
这个平民英雄就是罗宾汉。
最后,宫本茂又想要给这个角色赋予一丝童真,而且,罗宾汉的故事虽然在欧美极为流行,但是还是有着许多年纪并不大的孩子可能并没有听过,而他又想要让玩家们在看到这个角色的一瞬间就能够给这个角色找到一个更加准确的定位,于是,他想到了他曾经看过的迪士尼的动画。
一个带着三角形尖尖的绿帽子,穿着一身绿色的衣服,有着一双尖尖的耳朵的勇敢,正义的少年的形象,突然从宫本茂的脑海里浮现了出来。
正是彼得潘。
他在几天前刚刚看过《小飞侠》的录像带,对这个形象极为的喜爱,这个时候在想到他的游戏主角的时候,他突然发现,小飞侠彼得潘的形象,竟然跟他设想里的那个游戏主角竟然是如此的合拍。
想到这里,宫本茂再也无法继续单凭脑子继续思考下去,他抽出一张稿纸,拿起桌子上的画笔,就开始了他的这一款只是在他的脑海当中,连名字都还没有的游戏的主角的形象绘制。
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