写着写着,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起来,这是他给任天堂准备的一次不怎么地道的陷阱,不过到底能不能做成,他也有些拿不准。
因为这件事的关键并不在他。
于是,杰斯特拿起一侧的电话,拨通了硬件研发部,几秒钟之后,电话接通。
“我找中裕司。”杰斯特在电话接通后简单的说了一句。
几分钟之后杰斯特就挂断了了电话,他聊的不多,从语气里听得出来,现在中裕司的语气很急,看得出他很忙,因为自己的家用机也是八位cpu的架构,虽然用的是6502的升级版,性能上要比fc的阉割版6502强出不少,但在本质上还是八位的cpu,所以要以此为基础做模拟器还是非常困难的。
准确的说,如果让杰斯特来做,这就是不可能的。
不过杰斯特听中裕司的语气,好像是他已经找到了一个很巧妙的方式来解决这个硬件上的难题,但到底能不能成功,他也不确定,中裕司也正在进行验证。
杰斯特有打算在ces展上用模拟器把任天堂坑一把,但他也知道,真正决定次时代主机胜负的,还是要靠游戏的质量,只靠这种鬼蜮伎俩,也许能够取得一时的优势,但最终还是会输的。
但杰斯特又不得不这么做,因为任天堂如果跟自己在同时发售,那么他们只是靠着游戏数量就足以先声夺人了。
毕竟任天堂已经为此筹备了整整一年半的时间。
三军不可夺志,这一次,杰斯特就是打算夺任天堂对方志气。
而且杰斯特也就他要做的事情咨询过自己的那位大律师,得到的回答是肯定是侵权的,如果打官司自己这一方也必输,但是他可以把这个官司拖很长的时间,比如说三五年。
得到这个答复,杰斯特也就放心下来,就算是三五年后自己输了官司,也不过是赔点钱罢了,但是那个时候,早就大局已定,可能自己的家用机已经拥有远远超越任天堂的市场占有率了,官司的胜负也已经无关紧要了。
为首发准备的游戏肯定是充足而且充分的,囊括所有的类型,益智类的小品,动作过关,射击清版,飞行射击,运动等等。
但现在基本上他公司的设计组都有着自己的任务,而且临时招人肯定也不现实,毕竟,现在已经是十月底,马上自己就要在ces展上正式公布自己的家用主机,同时还要公布首发游戏,为了给玩家们一个正面的印象,必然会提供大量游戏的试玩,这是要赤-裸裸的要跟任天堂刚正面,先不说临时招人的质量根本不能保证,就算是水平不错,但是让一些全新的,从来没有过游戏制作经验的人来制作游戏,那么在质量上也是不能保证的。
毕竟电子游戏界已经经历过一次寒冬,现在在家用游戏机上出一款烂作对玩家的购买热情的打击,将会是非常大的。
所以,对现在的杰斯特来说,就只能够内部压潜了。
索性这个时代毕竟是电子游戏的蛮荒时代,许多游戏只是玩法上的创新,其实其本身的质量并不算多高,而且杰斯特现在首发的游戏里已经有精品游戏压轴,也不缺乏街机上大卖后的移植作品来增加人气,缺少的就是一些补充游戏类型的产品。
当然,为了自己公司的口碑,肯定是不能随便做的。
竞技类的赛车游戏虽然自己有做这个的想法,但杰斯特想了半天之后还是决定暂时的放弃,因为要做一款高水平的赛车竞速游戏,哪怕是这个时代,尤其是不能被任天堂的同类《f1赛车》给比下去,是需要下很大功夫来精雕细琢的,但是现在自己最缺少的就是时间。
想来想去,杰斯特还是决定先让自己的团队做两款简单一点的。
一款就是自己之前想到的靠按键的速度跟准确率来操纵人物的运动会向游戏,主要是田径类的运动,这类游戏基本上只需要做一个简单的判定程序跟几个不算复杂的图像,再加上一个评分系统就可以,而且可玩性还不低,貌似在杰斯特的印象里南梦宫在八六年的时候推出过一款类似的运动会游戏,叫做《world-class-track-meet》,销量还不错,总销量破三百万,在fc游戏历史销量上也是前二十位。
值得一提的是,这也是世界上第一款配备了跳舞毯的游戏,当然,这不是一款跳舞游戏,而是一款体感游戏,在这一点上杰斯特也不得不佩服任天堂的设计师的想象力,他们在八十年代就为他们的游戏设计了许多fc/nes专用的体感用具来给玩家进行体验,尽管像是rob,体感手套,声控头盔这些东西都成了不折不扣的失败品,让老任在粉丝心目里的形象瞬间大降,但这些东西依然为任天堂在体感方面提供了大量的技术积累,为他们在未来率先研发出真正的体感游戏机,再一次称雄次时代做出了不可磨灭的贡献。
杰斯特也觉得自己的公司也应该提前进行这方面的技术积累,不然的话,他可不... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读