虑,反正我有新游戏了我肯定每一个都要试试看,说不定就喜欢一款了。”
“全都一起来,反而能打开市场。”
接下来,越来越多的人开始发表自己的看法,结果五花八门。
陈洋倒是挺乐于见到这种情况的,他就是希望他的属下在干活的时候也能代入自己的想法,思考一下,说不定以后就能给公司提出比较不错的建议呢。
结果怎么样并不重要,经过这样的发言以后,对于那些从来没有在众人面前站起来过的职场新人是一次很好的经历。
其实,这道题始终是没有答案的,在这种时候,只要让游戏的热度起来就行了。
当时的网络环境,玩家们一般都不会说什么“啊,盛大又出新游戏啦!”“啊,网一又出新游戏啦!”
这种游戏公司粉还是后来兴起的,很明显的例子就是暴雪,有一批非常坚定的暴雪粉丝,没见他们喊的口号就是“暴雪出品必属精品”吗?当然,大多数的暴雪游戏确实做得非常不错……
网游的品牌效应在开始的时候并没有那么明显。
这个时代,大家都是反过来的,游戏火了以后,大家才会关心你是哪个公司的,比如,“泡泡堂挺好玩啊,原来他是盛大的啊!就是出传奇的那个公司?”“跑跑卡丁车也是盛大的啊,牛逼牛逼,我到现在才知道”诸如此类。
只要游戏优秀,谁管你是哪个公司的出的?
其实陈洋心中早有定计,谁先谁后根本不是问题,问题是要出在网一游戏出来的前面!
听说网一有一批代理游戏也会在这两个月放出来抢占游戏市场。
我会让你们如愿?做梦!
最后结果就是先出战火,然后超级勇士,最后妖怪联盟,三个游戏分别间隔一个星期。
这样当然做不到利益最大化,为每个游戏攫取最大数量的玩家。
但是有必要吗?
没有!
陈洋已经做好计划,这几个游戏只是游戏世界的敲门砖,为他以后发布的游戏做个奠基,然后一步步做到龙头老大,整顿行业风气。
说白了这个游戏公司就是对网一气不过的产物,重头戏还是在于系统产品的开发和应用啊,这几个又不是系统产品,别人玩了也不给他涨信仰值的啊!
正当他开始动员全体员工,开始网页,广告,宣传等等开始忙起来的时候,管家一号给他带来了个消息。
“boss,初代I型因为涉及影响人体脑部神经活动,由于无法证明对人是否有害,已经被禁止在国内发售了。”
陈洋眼神一凝,该来的还是来了,没想到对方这么机警,才拖了没几天,他们就有了这么大的动作?
难道就不怕竹篮打水一场空?
证明是否有害?怎么证明?没法证明!
这根本就像岳飞的罪名一样,莫须有。
你真的能证明这玩意对人体没有伤害吗?人家只要随便说玩这个会脑死亡之类的,再操作一波,轻松能毁掉游戏机的口碑。
就像玩电脑会猝死,这个是电脑的错吗?
看来得先去海外市场发育了,资本家的社会,只要有利益,什么都好说。
那句话怎么说来着?
还有没有王法?有钱就可以为所欲为吗?
陈洋拿出银行卡,“有钱,真的可以为所欲为啊!”
网一,准备好迎接降维的打击了吗?