起来大相径庭啊,哈哈,有些人看起来拿到了不太妙的技能呢。不过,为了给想要换技能的选手们一点心理安慰,我们决定给随机地图模组里增加一处技能商店,但每个人只能有一次购买技能的机会!仅有一处!将在第二次收圈后出现。技能商店,正式开张!欢迎各位莅临小店哦~!”
话音刚落,就看到有人呼出一口气。
[笨蛋李:你们说,我们在技能商店蹲一波的话……]
[磨砂飓风:又起什么坏心思了?]
[有倾:真的会有人去吗,风险很高吧?]
[笨蛋李:一定会有小队去的,比如拿刀客和滑板小子的那两队。而且有些求稳求熟练度的队伍很可能也会去商店。]
现在结果出来了。
李元,宇航员,被动,机甲飞行,主动技能,肾上腺素,大招,刀尖裂隙。
撒旦,狼人,被动,嗜血,主动技能,狼人视野,大招,空袭炸弹。
有倾,骇客,被动,视神经共享,主动技能,戒环转移,大招,鹰隼视野。
可以说,他们的技能现在完全突破了角色本身的上限。
刀尖裂隙为刀客大招,即通过利刃划破时空,制造一个穿梭通路,与魔灵传送门的区别在于,传送门存在时效性、路程更长更远、敌我均可使用,穿梭通路为秒传瞬移、路程更短、仅我方可以使用。共性是,这两种通路都是双向传送。
戒环转移,狙神的主动技能,利用抛出戒环实现空中位移,但路程短,为抛物线,有被打到的可能性。鹰隼视野,狙神的大招,打开瞄准镜标记敌方小队信息,同时报出护甲状态,开镜时间内,开枪为自瞄状态,但《守望者》里的狙击子弹都有飞行时间且弹道为抛物线,因此有被躲掉的可能。
可惜的是,骇客的破盾技能被摇走了。现在他们唯一要担心的就是那些会玩盾的玩家们。
不过,如果有机会的话,还能把技能买回来。
[笨蛋李:怎么说,机动性拉满了。]
[磨砂飓风:想想打法,这种配置在有大招之前还是稳健一些吧,别跳高级资源点了,太脆。]
[笨蛋李:我想到一个问题。]
[有倾:什么?]
[笨蛋李:我们都知道这游戏是可以通过收集材料点来升级护甲和购买装备的,对吧,那他们说的那个技能商店里的技能,是不是用材料点来买的?]
[磨砂飓风:废话。想到什么直说。]
[笨蛋李:你说有没有一种可能,我们这种纯机动性的技能,能够快速扫荡地图上的大部分材料点?这样前期就完全可以利用技能达到快速转移的效果。而我们要做的就是尽量减少吃伤害的可能性。同时,我们也知道,这游戏里面,官方商店旁边通常会放5个材料罐子……]
[有倾:哈哈哈哈哈哈操!]
[磨砂飓风:操。]
[笨蛋李:怎么样?]
[有倾:整!]
[磨砂飓风:整!]