p;根据自己对秘境噩梦的了解和掌握的零散资料,索尔把秘境噩梦做了一个大致的划分。
寻找秘境噩梦的过程索尔反复强调,二人一组,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回来汇报。发现旅行家不要去招惹,发现无头骑士那些新噩梦就回来叫人再做判断。
寻找范围不只是轮回地牢,因为秘境噩梦的出现随机性太强,属于概率事件。最后在轮回地牢四层发现了收藏家,在冤魂山麓发现了迷路的小孩,因此索尔的计划才提上了日程。
当时二月份将近过了一半的时间,能撞上亚尔兰提斯的春季庆典,只是一个巧合而已。
索尔计划的难点并不是只是发现就完了,还必须要验证秘境噩梦是否会穿过秘境之门。
于是索尔只能满怀忐忑的,一手捏着随机传送卷轴,一手再次牵起了迷路的小孩柔嫩的小手。亲自哄骗着小女孩穿过了秘境之门又亲自把她送回秘境,索尔终于深深地松了口气。
在索尔的整个计划里,只需要有一个能打的帮手就够了。
也就是说只要有一个迷路的小孩就行,至于收藏家,就暂时留作备用吧。关键是收藏家也没有办法验证,这一靠近被收藏家追上,脑袋就被别人收藏了,更别说去牵别人的手了。
迷路的小孩并不是不危险,而是其中有个发作时间的问题。当她找上你的时候,你只要牵着她到处走,基本上她的情绪是平静的,但如果某一刻你想要离开她或者说抛弃她……
索尔没敢验证到最后一步,谁特么知道到时候会面对什么?他只能猥琐地用卷轴飞走。
不过迷路的小孩能离开秘境这一点,又引发了索尔的许多奇思妙想。
比如把小孩带去生灵的规则里会怎么样?又或者带着收藏家去找旅行家会怎么样?也不知道最后会是收藏家收藏了旅行家的脑袋呢?还是旅行家收藏了收藏家的尸体?
好吧,索尔不得不承认自己是个很有想法的……嗯,疯狂的家伙。
索尔的计划很简单,到时候只要把小孩带到庆典上,我再把秘境之门一关,害不死你?
当然,亚尔兰提斯同样也能开道门,用同样方法把小孩送走,只是他们对于秘境噩梦的了解有没有自己那么深刻就不好说了。如果自己计划成功,其实是赢在了细微信息的掌握上。
计划的另一个难点是秘境噩梦的消失问题。
既然他们会在各个秘境里随机出现,理论上也会随机消失,只是条件未知。
索尔怀疑这些秘境噩梦长时间遇不到猎物就会消失,或者说去往别的秘境,于是每隔几个沙漏的时间,索尔就会叫人主动去骚扰一下他们。
克蕾蒂和洛娜已经学习过伊格莉特制作魔咒和卷轴的手艺,所以索尔在计划开始前,把自家的香菇们撵去辛苦了一下,以确保随机传送卷轴的产量。
每个盯梢的人都备着两个卷轴,以防第一个随机传送使用后离得太近,还能再跑一次。
当然,要是两次都没能跑掉……那就只能去墓地里反省自己的运气问题了。
盯梢下来的整体情况并不理想,有的是因为跟得太近,很快被收藏家发现。甚至有的则是因为勇气不够,偶尔被对方盯着看一眼就吓得立刻撕开了卷轴。
收藏家的盯梢任务最后只能交给了迪勒负责,索尔给出的借口是因为盗贼的速度最快。
迪勒严正抗议这是职业歧视,而且指出把盗贼卓越的速度用来逃命,这是对本职业的侮辱。最终索尔只能把萝丝邀请来观看迪勒的工作,憋屈的迪勒在萝丝视线里只能乖乖就范。
经过试验后众人发现收藏家对骷髅头似乎有着莫大的兴趣,不是死掉那种,要会动的。
可惜提莫不在,于是每天都能看见迪勒拽着一根绳子,绳子后面穿过眼窝拴着个骷髅头。然后迪勒一路拖着骷髅,收藏家则像个大风筝一样在后面狂追不止,被从四层吸引到了一层。
主动盯梢、骚扰、牵制秘境噩梦,整个大陆敢这么玩的,估计也只有索尔这个疯狂的家伙了。
当时发现噩梦时离着庆典还有三四天时间,索尔只能派人盯梢,然后不定时地主动骚扰一下对方,再用卷轴跑掉,以此延长对方的消失时间。具体有没有用不知道,只能靠摸索。
直到索尔发动计划这一天,都没传来秘境噩梦消失的消息,索尔才放心地混入了会场。