第182章 骰子已经掷下
扑克纸牌是一项古老的游戏。
有人说它来自城都地区传统寺庙里巫女们的祭祀活动,理由是纸牌上的那些抽象图案,与不同进化的伊布有几分神似,正好对应了缘朱寺塔的神话信仰;也有人称其来自伽勒尔水手们在航行途中的灵光乍现,那群纵横四海的混蛋灌下了整船整船的劣酒后,为了解决谁来值班轮守的问题,发明了扑克牌的玩法;甚至还有人说它源于卡洛斯旧时宫廷里的某位国王的首创,据说那位昏庸的统治者在被愤怒的贫民推翻王位之前,就一直躲在王宫里研究这种游戏……
但不管采信什么样的考据理论,扑克在合众地区都是无可置疑的舶来品。
当这种舶来品传入合众,奇迹般的一幕便发生了——作为方便携带且玩法众多的桌上游戏,扑克迅速填补了合众地区在娱乐项目上的空白,瞬间风靡了整片大陆。
体内仿佛流淌着赌博基因的合众人,像被磁铁矿吸引的朝北鼻一般,无可救药地爱上了这些印有不同花色数字的长方形卡片,并在其基础上创造出成百上千种新奇玩法——
帆巴市的淘金客们把扑克赌博的玩法锤炼得炉火纯青;飞云市的表演艺人用这些纸牌表演魔术和占卜;桧扇市精灵学校的孩子们会用扑克来玩纸牌接龙;就连雷文市的高档酒会中,也时常出没着用扑克接龙小赌怡情的富翁淑女……
尽管玩法多种多样,但如果你在合众提到扑克,人们只会最先想到其中一种玩法,就像人们提起暴鲤龙,首先会想起水系而不是飞行系那样——
提到扑克,首先要说的,就是双龙扑克。
和许多不明真相的人们的想象不同,双龙扑克并非起源于合众北部的双龙市,也和流传于这片大陆的双龙建国神话没有任何关系,而是由一位居住在反转山附近不务正业的瓷器工匠发明。
之所以用“双龙”命名,则是因为世界扑克纸牌协会每年都会在双龙市举行全球最盛大的扑克比赛,而这个由瓷器工匠创造的玩法,就是其中最受瞩目的赛事。
每到决赛之时,双龙市的中心广场就会摆上擂台,极具视觉冲击力——城市的东侧是未来主义风格的黑色街景,蓝色的霓虹灯光与发光地砖的格纹交相辉映,让人仿佛置身科幻场景;而西侧则是白色调为主的典雅古迹,树影摇曳中,大理石质白色浮雕铭刻着人类的历史,也张示着历经千年而不改的古典美学。
就在城市两种截然不同的交界之处,上演着一年一度的双龙牌局对决。黑白双色的赌桌与城市的分界相反,白桌身处黑色的东侧,黑桌盘踞于洁白的西方,两方对阵的决赛选手将在此决定谁是这个世界上最擅长玩扑克的人。
在合众的电视荧幕上,双龙扑克决赛的收视率仅次于本地联盟的冠军守擂赛,在如此强大的舆论加持下,人们自然而然地默认地用赛事的举办地来为这种玩法命名。
双龙扑克的规则和世界上的大部分游戏一样,说难不难,说简单也没那么简单——不过和维奥之前玩的21点不同,双龙扑克并不是一项纯粹的概率学游戏,它同时兼具了数理计算的美感与赌徒博弈的血腥气。
在双龙扑克里,庄家与玩家间不存在游戏机制上的差距,可谓是最适合决斗的游戏。每人在开局时分发两张手牌,各方在这时可下注或放弃本轮,随后发牌员会继续发出五张通用的公牌,并依次翻开,玩家可以在后三次牌翻开时加大投注的筹码——最后所有人揭开底牌,在通用的公牌挑选三张,和自己的手牌一起凑成最大牌型,与对手们的牌型决一胜负,点数最大的一方拿走本轮的所有赌注。
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